Poncle ผู้พัฒนา Vampire Survivors ได้แสดงให้เห็นถึงความท้าทายในการปรับเกมฮิตของพวกเขาให้เป็นภาพยนตร์โครงการที่ประกาศว่าเป็นซีรีย์อนิเมชั่นในปี 2566 แม้จะเปลี่ยนรูปแบบการเคลื่อนไหว แต่ Poncle ยังคงมุ่งมั่นที่จะทำงานกับ Story Kitchen
ความยากลำบากหลัก Poncle เผชิญกับความจริงที่ว่า "เกมไม่มีพล็อต" การขาดการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมนี้ทำให้การปรับแต่งภาพยนตร์ที่น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งความท้าทาย Poncle กล่าวอย่างตลกขบขันเรื่องประชดโดยกล่าวว่า "สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์คือเรื่องราว" เน้นถึงธรรมชาติที่ไม่ธรรมดาของการปรับเกมที่รู้จักกันดีกว่ากลไกมากกว่าเนื้อเรื่อง
Poncle เน้นถึงความสำคัญของการค้นหาพันธมิตรที่เหมาะสมและแนวคิดเพื่อให้แน่ใจว่าการปรับตัวนั้นจับแก่นแท้ของผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ พวกเขากล่าวว่า "แทนที่จะกระโดดปืนและทำสิ่งต่าง ๆ เพื่อประโยชน์ในการทำมันเราชอบที่จะรอที่จะหาคู่ค้าที่รู้สึกถูกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะการทำทุกอย่างที่ไม่ใช่วิดีโอเกมจากผู้รอดชีวิตแวมไพร์ต้องมีความคิดที่ดีความคิดสร้างสรรค์และความรู้แปลก ๆ ของเกม" การบรรลุยอดคงเหลือนี้อธิบายว่าเป็น "ทริปเปิลที่ยากมากที่จะได้รับ 100% ที่ถูกต้อง" เพิ่มความตื่นเต้นและความไม่แน่นอนเกี่ยวกับวิธีที่ภาพยนตร์จะเปิดออกในที่สุด
Vampire Survivors เป็นเกมสยองขวัญกอธิคที่รวดเร็วพร้อมองค์ประกอบ Rogue-Lite ที่กลายเป็นเพลงฮิตที่น่าประหลาดใจเมื่อเปิดตัวในชื่ออินดี้บน Steam ความนิยมของมันเพิ่มสูงขึ้นเนื่องจากการเล่นเกมที่น่าสนใจซึ่งผู้เล่นสามารถได้รับพลังอย่างรวดเร็วและเอาชนะพยุหะของศัตรู Poncle ยังคงขยายเกมอย่างต่อเนื่องตอนนี้มีตัวละครที่เล่นได้ 50 ตัวและอาวุธ 80 ตัวพร้อมกับการขยายตัวที่สำคัญและ ODE ไปยัง Castlevania DLC
รีวิว 8/10 ของ IGN ยกย่องผู้รอดชีวิตแวมไพร์ว่าเป็น "ความเรียบง่ายภายนอก แต่กลับกลายเป็นหลุมลึกที่เหลือเชื่อที่จะล้มลง" สมบูรณ์แบบสำหรับการเล่นในขณะที่ฟังพอดแคสต์แม้ว่ามันจะสังเกตเห็นช่วงเวลาที่น่าเบื่อเมื่อผู้เล่นก้าวไปข้างหน้าของเกม
ณ ตอนนี้ยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายสำหรับภาพยนตร์ผู้รอดชีวิตแวมไพร์สะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายอย่างต่อเนื่องและการพิจารณาอย่างสร้างสรรค์ที่เกี่ยวข้องกับการนำเกมที่ไม่เหมือนใครมาสู่ชีวิตบนหน้าจอ