Sa paparating na live stream, ang mga tagahanga ay makakakuha ng isang eksklusibong pagtingin sa mga pakikipagsapalaran ng mga pangunahing character, sina Naoe at Yasuke, habang nagsimula sila sa mga pakikipagsapalaran, galugarin ang malawak na mga tanawin ng Harima Province, at harapin ang mga mabibigat na kalaban. Ang stream na ito ay hindi lamang ipakita ang kapanapanabik na gameplay ng Assassin's Creed Shadows ngunit nagtatampok din ng isang live na session ng Q&A kung saan ang mga developer ay magbabahagi ng mga pananaw sa kanilang malikhaing proseso at diskarte sa bagong pag -install na ito sa minamahal na serye.
Ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng mga manlalaro sa masalimuot na mundo ng pyudal na Japan, na nakapaloob sa kanila sa isang mayamang tapestry ng mga salungatan sa intriga at samurai. Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa premiere ng laro sa Marso 20, 2025, magagamit sa PC, PS5, at Xbox Series X | s.
Ang tagaloob ng industriya na si Tom Henderson ay nagpagaan sa mga kadahilanan sa likod ng pagkaantala ng mga anino ng Creed ng Assassin hanggang 2025. Ang pagpapaliban ay naglalayong matugunan ang mga kamalasan sa kasaysayan at kultura at mapahusay ang pangkalahatang polish ng laro. Sa kabila ng nagpapalipat -lipat na mga alingawngaw, si Yasuke ay mananatiling isang pangunahing pigura sa salaysay, kahit na plano ng Ubisoft na pinuhin ang ilang mga aspeto ng kanyang storyline.
Ang mga hamon na kinakaharap ng mga anino ay nagmula sa iba't ibang mga mapagkukunan. Ang mga eksperto sa kasaysayan ay kinonsulta mamaya sa proseso ng pag -unlad kaysa sa perpekto, at may mga makabuluhang hindi pagkakaunawaan sa pangkat ng pag -unlad. Mula sa isang teknikal na paninindigan, ang laro ay hindi pa handa na palayain. Ang mga nag -develop ay aktibong nagtatrabaho sa mga pag -aayos ng bug at mga pagsasaayos ng gameplay, kahit na ang huli ay mangangailangan ng mas maraming oras upang epektibong maipatupad. Ang mga mapagkukunan ni Henderson ay may kumpiyansa na hulaan na ang mga Shadows ay handa na palayain sa Pebrero 14, na nagbibigay sa koponan ng maraming oras upang maperpekto ang laro.