Yaklaşan canlı akış sırasında hayranlar, görevlere başlarken, Harima eyaletinin geniş manzaralarını keşfederken ve müthiş düşmanlarla yüzleştikleri için ana karakterlerin maceralarına, Naoe ve Yasuke'nin maceralarına özel bir bakış alacaklar. Bu akış, sadece Assassin's Creed Shadows'un heyecan verici oyununu sergilemekle kalmayacak, aynı zamanda geliştiricilerin yaratıcı süreçlerine ilişkin bilgileri paylaşacakları ve sevilen dizideki bu yeni taksit yaklaşımını paylaşacakları canlı bir Soru -Cevap oturumu da içeriyor.
Assassin's Creed Shadows, oyuncuları feodal Japonya'nın karmaşık dünyasına taşıyor ve onları zengin bir entrika ve samuray çatışmalarının zengin bir goblenine sarıyor. PC, PS5 ve Xbox Serisi X | S'de bulunan 20 Mart 2025'te oyunun prömiyeri için takvimlerinizi işaretleyin.
Endüstri içeriden gelen Tom Henderson, Assassin'in inanç gölgelerinin 2025'e gecikmesinin arkasındaki nedenlere ışık tuttu. Erteleme, tarihi ve kültürel yanlışlıkları ele almayı ve oyunun genel cilasını geliştirmeyi amaçlıyor. Dolaşımdaki söylentilere rağmen, Yasuke anlatıda merkezi bir figür olarak kalacak, ancak Ubisoft hikayesinin bazı yönlerini geliştirmeyi planlıyor.
Gölgelerin karşılaştığı zorluklar çeşitli kaynaklardan kaynaklanmaktadır. Tarihsel uzmanlara geliştirme sürecinde idealden daha sonra danışıldı ve geliştirme ekibi arasında önemli yanlış anlamalar vardı. Teknik açıdan, oyun henüz piyasaya sürülmeye hazır değil. Geliştiriciler aktif olarak hata düzeltmeleri ve oyun ayarları üzerinde çalışıyor, ancak ikincisi etkili bir şekilde uygulamak için daha fazla zaman gerektirecek. Henderson'ın kaynakları, Gölgelerin 14 Şubat'ta piyasaya sürülmeye hazır olacağını güvenle tahmin ederek takıma oyunu mükemmelleştirmek için yeterli zaman kazandırıyor.