王國來:拯救II:10小時後的第一印象
隨著《王國的臨時:拯救II》,現在是時候評估Warhorse Studios進入曆史捷克視頻遊戲的最新企業了。經過10個小時的遊戲玩法,我的最初印象絕對是積極的。該遊戲的迷人性質已經顯著影響了我的生產力,這證明了其身臨其境的質量。讓我們仔細研究一下。
圖像:endiplay.com
與第一場比賽進行比較:
王國的來臨:Deliverance II保留了其前身的開放性動作RPG公式,強調了曆史準確性和現實的機製。玩家可以采用各種角色 - 騎士,小偷或外交官,以及諸如飲食和睡眠影響遊戲之類的生存元素。戰鬥仍然具有挑戰性,尤其是針對多個對手。
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從視覺上講,該遊戲擁有超過原始的令人驚歎的景觀,同時保持跨平台的出色性能。視覺保真度和優化的平衡是值得稱讚的。
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戰鬥改進包括流線型攻擊係統,更容易的敵人切換和更細微的招架機製。盡管更直觀,但戰鬥仍然苛刻,有益的戰術思維和聰明的敵人AI。敵人會積極嚐試側翼演習和戰略務虛會,從而創造了更具動態和挑戰性的體驗。
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新的增加包括鍛造,補充現有的迷你遊戲,例如煉金術和骰子。這種製作係統提供了經濟和設備的優勢,有望持續參與。
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錯誤:
與前任陷入困境的發射不同,《王國降臨:拯救II》似乎很拋光。迄今為止遇到的次要錯誤,例如臨時UI故障,可以通過簡單的重新開始輕鬆解決。
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現實主義和困難:
該遊戲成功地平衡了現實主義與引人入勝的遊戲玩法。對於其他RPG經曆的玩家,例如 witcher 3 或 Skyrim ,這一困難並不是無法克服的。缺乏困難的選擇可能會阻止一些,但戰略性遊戲是關鍵。曆史環境是精心詳細的,鼓勵球員對這個時代的興趣,而不會過於說明。
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你應該玩王國來:拯救II嗎?
新移民很容易跳入遊戲。序言有效地彌合了敘事差距,這為亨利的故事提供了必要的背景。開放時間無縫地將教程與引人入勝的遊戲玩法融合在一起,並提供了令人信服的中世紀波西米亞概論。
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雖然對故事和任務的全麵判斷需要更多的遊戲時間,但初始印象是非常有希望的。該遊戲代表了與其前任全麵的重大改進。在整個完整的經驗中,這種質量是否持續存在待觀察,但是早期的跡象異常積極。