稀有的Everwild怎麼了?五年前在微軟的X019演講中宣布,它缺席了隨後的Xbox展示和旋轉重新啟動謠言,這激發了人們對其命運的猜測。但是,Xbox老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)向我們保證,該項目還活得很好。
在最近接受Xboxera的採訪中,斯賓塞(Spencer)引用了他特別興奮的即將到來的冠軍。他強調了最近訪問Rare's Uk Studio(也是盜賊之家),親眼目睹了該遊戲的進步。他提到了該工作室的奉獻精神,同時也提供了雙重衰減開發人員的耐心,強調了微軟即使在發行時間表中也可以允許開發時間的能力,這部分歸功於貝塞斯達(Bethesda)和阿維克斯暴風雪(Activision Blizzard)的收購。
斯賓塞的評論突出了微軟致力於為這些項目提供足夠的開發時間。他通過提到即將到來的溫哥華訪問聯盟(戰爭機器開發商)的旅行進一步說明了這一點。
Everwild的旅程並非沒有挑戰。在2020年拒絕重新啟動的謠言和創意總監西蒙·伍德羅夫(Simon Woodroffe)的離開之後,資深設計師格雷格·瑪雅爾斯(Gregg Mayles)(以在驢孔鄉村(Donkey Kong Country) ,班喬·卡茲(Banjo-Kazooie) ,維瓦·皮尼納塔(VivaPiñata )和小偷的海洋而聞名),進入了該項目。
儘管早期的報導將Everwild描述為結合了God Game Elements的第三人稱冒險遊戲,但其延長的開發時間表明了潛在的變化。最後一部預告片於2020年7月發行,簡單地將其描述為“稀有的全新IP。在自然和魔法世界中等待著獨特而難忘的體驗”。
隨著微軟廣泛的開發管道 - 包括完美的黑暗,下一個光環,遊樂場的新寓言,上古捲軸6 ,下一個使命召喚和厄運:黑暗時代(5月份發行) - everwild的發布日期仍然不確定,但其持續的開發得到了證實。