Rare's Everwildはどうなりましたか? 5年以上前にMicrosoftのX019プレゼンテーションで発表されたため、その後のXboxショーケースと渦巻く再起動の噂がないことで、その運命についての憶測が促進されました。しかし、Xboxのボスであるフィル・スペンサーは、プロジェクトが生きていることを私たちに保証しています。
Xboxeraとの最近のインタビューで、スペンサーはEverwildを、彼が特に興奮している今後のタイトルの中で引用しました。彼は、ゲームの進捗状況を直接目撃するために、Rareの英国スタジオ(泥棒の本拠地)への最近の訪問を強調しました。彼はスタジオの献身と、罰金と崩壊開発者の2倍の状態に与えられる同様の忍耐とともに、BethesdaやActivision Blizzardなどの買収のおかげで、パックされたリリーススケジュールでも開発時間を許可するマイクロソフトの能力を強調しました。
スペンサーのコメントは、これらのプロジェクトに十分な開発時間を提供するというマイクロソフトのコミットメントを強調しています。彼はさらに、バンクーバーへの今後の旅行に連合( Gears of War開発者)を訪問することに言及することで、この点を説明しました。
Everwildの旅には、課題がなければいませんでした。再起動の噂が拒否され、2020年にクリエイティブディレクターのサイモンウッドロフが去った後、ベテランデザイナーのグレッグメイレス(ドンキーコングカントリー、バンジョーカズーイ、ヴィヴァピニャータ、泥棒の海)で知られる)がプロジェクトをリードするために介入しました。
初期のレポートは、Everwildが神のゲーム要素を取り入れたサードパーソンアドベンチャーゲームとして説明しましたが、その開発時間の延長は潜在的な変化を示唆しています。 2020年7月にリリースされた最後の予告編は、単に「レアからの真新しいIP。自然で魔法の世界でユニークで忘れられない体験が待っています」と単純に説明しました。
Microsoftの大規模な開発パイプライン( Perfect Dark 、The Next Halo 、Playground's Scrolls 6 、The Next Call of Duty 、 Doom:The Dark Ages (5月にリリース)など)が不確実ですが、その継続的な開発は確認されています。