概括
- Godfall的開發人員的反遊戲可能已經關閉。
- 另一個工作室的員工的LinkedIn帖子表明,反玩遊戲已經“解散”。
- 由於重複的遊戲玩法和一個平淡的故事,Godfall在保留球員群方面面臨挑戰。
RPG Godfall背後的錄音室反擊遊戲可能已經悄悄停止了操作,正如來自另一個工作室的員工的LinkedIn個人資料所暗示的那樣。自2020年Godfall推出以來,該公司尚未宣布任何新項目。最近的報導表明,Godfall背後的團隊可能已經解散,這標誌著該工作室的潛在沉默。
儘管是PlayStation 5宣布的首批冠軍之一,但Godfall仍在努力對遊戲社區產生持久的影響。即使在2021年進行了重大更新之後,該遊戲的重複遊戲玩法和不可思議的敘述也是批評的重要點。這些因素導致銷售不佳和玩家群的減少。雖然接待並不是完全負面的,但遊戲的整體表現可能是不可持續的。
正如PlayStation Lifestyle報導的那樣,通過LinkedIn帖子,通過LinkedIn帖子揭示了反遊戲可能關閉的消息。該帖子提到了一個新項目的合作,該項目沒有達到2025年,此後反复遊戲“解散”。儘管反遊戲尚未發表官方聲明,但該帖子表明,解散可能是在2024年底發生的。自2022年4月在Xbox上發布Godfall以來,工作室的沉默與安靜解散的可能性保持一致。
反遊戲遊戲可能是一系列工作室關閉的最新遊戲
如果得到確認,反复玩家將加入越來越多的遊戲開發人員面臨關閉的列表。索尼(Sony)於2024年9月發布康科德(Concord)後不久關閉了Firewalk Studios,並於同年10月關閉了移動開發商Neon Koi,以專注於更成功的頭銜。與這些製片廠不同,反擊的潛在關閉並不是由於母公司的行動,而是表明較小的工作室在當前市場面臨的挑戰。
遊戲行業的發展成本不斷上升,並且對玩家和股東的期望提高,這使得新冠軍在擁擠的市場中很難脫穎而出。對於缺乏較大公司的支持的獨立工作室,這種壓力尤其強烈。即使是備受期待的遊戲也無法免疫,這是由於盈利性問題在2024年底在Frostpunk開發人員11位工作室的裁員所證明的。儘管反遊戲報導的關閉背後的確切原因尚不清楚,但類似的行業挑戰也可能造成了貢獻。該工作室尚未正式發表評論,並鼓勵粉絲們等待進一步的更新。就目前而言,對於Godfall愛好者和那些預期反复遊戲新版本的人來說,未來看起來不確定。