《星球大戰》違法者:由武士和開放世界啟發的銀河冒險
星球大戰Outlaws的創意總監Julian Gerighty最近揭示了遊戲開發背後的令人驚訝的影響,從武士動作和廣闊的開放世界RPG中汲取了靈感。 這種影響的融合有望成為獨特的《星球大戰》體驗。
Tsushima的幽靈影響:
Gerighty認為Tsushima的幽靈是一個主要的靈感,稱讚其沉浸式的世界設計和凝聚力的遊戲玩法。 與依靠重複任務的遊戲不同,Tsushima的幽靈帶來了專注的體驗,敘事,世界和遊戲玩法是無縫集成的。 Gerighty旨在複製這種沉浸在《星球大戰》中,使玩家能夠真正居住在銀河非法的角色中。 武士的旅程與無界的道路之間的相似之處是塑造遊戲敘事的關鍵。
從刺客的信條奧德賽中學習:
刺客的信條奧德賽的龐大,可探索的世界和RPG元素也對《星球大戰》的違法行為產生了重大影響。 Gerighty欽佩遊戲的自由和規模,促進了探索和玩家代理。 他直接與奧德賽團隊進行了谘詢,獲得了對管理世界規模和遍曆距離的寶貴見解。 但是,在欣賞奧德賽的範圍的同時,Gerighty選擇了在違法者中更加集中,敘事驅動的經驗,旨在建立引人注目的,易於管理的遊戲時間,而不是龐大的史詩。
擁抱非法幻想:
在《星球大戰》宇宙中成為流氓的核心概念,讓人想起漢·索羅(Han Solo),指導了《星球大戰》違法者的發展。 對非法幻想的關注允許創造豐富而沉浸式的體驗。 玩家將從事各種各樣的活動,從SabaCC的Cantina遊戲到飛行飛船和探索多樣化的行星,所有這些活動都無縫融合,以增強在遙遠的星係中過著無菌的生活的感覺。