《星球大战》违法者:由武士和开放世界启发的银河冒险
星球大战Outlaws的创意总监Julian Gerighty最近揭示了游戏开发背后的令人惊讶的影响,从武士动作和广阔的开放世界RPG中汲取了灵感。 这种影响的融合有望成为独特的《星球大战》体验。
Tsushima的幽灵影响:
Gerighty认为Tsushima的幽灵是一个主要的灵感,称赞其沉浸式的世界设计和凝聚力的游戏玩法。 与依靠重复任务的游戏不同,Tsushima的幽灵带来了专注的体验,叙事,世界和游戏玩法是无缝集成的。 Gerighty旨在复制这种沉浸在《星球大战》中,使玩家能够真正居住在银河非法的角色中。 武士的旅程与无界的道路之间的相似之处是塑造游戏叙事的关键。
从刺客的信条奥德赛中学习:
刺客的信条奥德赛的庞大,可探索的世界和RPG元素也对《星球大战》的违法行为产生了重大影响。 Gerighty钦佩游戏的自由和规模,促进了探索和玩家代理。 他直接与奥德赛团队进行了咨询,获得了对管理世界规模和遍历距离的宝贵见解。 但是,在欣赏奥德赛的范围的同时,Gerighty选择了在违法者中更加集中,叙事驱动的经验,旨在建立引人注目的,易于管理的游戏时间,而不是庞大的史诗。
拥抱非法幻想:
在《星球大战》宇宙中成为流氓的核心概念,让人想起汉·索罗(Han Solo),指导了《星球大战》违法者的发展。 对非法幻想的关注允许创造丰富而沉浸式的体验。 玩家将从事各种各样的活动,从SabaCC的Cantina游戏到飞行飞船和探索多样化的行星,所有这些活动都无缝融合,以增强在遥远的星系中过着无菌的生活的感觉。