概括
- 微軟將進入手持遊戲市場,融合Xbox和Windows的優勢。
- 雖然有關Xbox手持控制台的詳細信息有限,但Microsoft致力於擴展到移動遊戲。
- 微軟旨在通過提高其功能並確保無縫體驗來增強手持遊戲的窗口。
微軟進入手持遊戲市場有望合併Xbox和Windows體驗的最佳體驗。隨著遊戲行業看到即將到來的Switch 2的便攜式硬件激增,手持電腦的崛起以及索尼的PlayStation Portal,Xbox熱衷於加入Fray,並利用這一趨勢來增強Windows在GO上進行遊戲。
當前,Xbox服務可以在Razer Edge和Logitech G Cloud等設備上訪問,但是Microsoft尚未在此類別中啟動自己的硬件。但是,微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)確認,手持Xbox控制台正在開發中,儘管細節仍在包裹中。微軟顯然正在認真對待移動遊戲。
在接受Microsoft下一代副總裁Jason Ronald副總裁傑森·羅納德(Jason Ronald)在接受《 The Verge》採訪時,暗示了更多更新可能會在今年晚些時候進行,這可能包括有關新手持式新手的正式宣布。羅納德(Ronald)強調了微軟將Xbox和Windows最佳方面結合起來的目標,以獲得更具凝聚力的遊戲體驗。這種方法旨在應對手持設備上的Windows所面臨的挑戰,例如笨拙的導航和故障排除,如ROG Ally X等設備所證明的那樣。
微軟想要使窗戶適合手持遊戲
羅納德(Ronald)強調,微軟(Microsoft)的野心是使Windows成為所有設備(包括手持式設備)遊戲的絕佳平台。他指出,Windows並非最初是為操縱桿而設計的,這可能會損害便攜式PC體驗。為了克服這一點,微軟計劃從Xbox控制台操作系統中汲取靈感。這與菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的早期評論相吻合,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示渴望提供手持式PC提供類似Xbox的體驗,從而確保跨不同硬件的一致性。
通過專注於改進的功能,微軟旨在通過修改後的便攜式操作系統或第一方手持控制台在便攜式遊戲市場中區分自己。例如,微軟的旗艦專營權Halo在Steam甲板上面臨著技術挑戰。增強此類標題的手持環境可以顯著提高遊戲體驗。儘管微軟計劃的細節尚未透露,但粉絲們可以期待今年晚些時候的更多信息。