まとめ
- Microsoftは、XboxとWindowsの強みをブレンドして、ハンドヘルドゲーム市場に参入するように設定されています。
- Xboxハンドヘルドコンソールの詳細は限られていますが、Microsoftはモバイルゲームへの拡大に取り組んでいます。
- Microsoftは、機能性を向上させ、シームレスなエクスペリエンスを確保することにより、ハンドヘルドゲームのWindowsを強化することを目指しています。
マイクロソフトのハンドヘルドゲーム市場への参入は、XboxとWindowsの最高の体験を融合することを約束します。ゲーム業界は、今後のスイッチ2、ハンドヘルドPCの台頭、およびソニーのPlayStationポータルを使用してポータブルハードウェアの急増を見ているため、Xboxは争いに参加してこの傾向を活用して、外出先でのゲーム用のWindowsを強化したいと考えています。
現在、XboxサービスはRazer EdgeやLogitech G Cloudなどのデバイスでアクセスできますが、Microsoftはこのカテゴリで独自のハードウェアをまだ発売していません。しかし、Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerは、ハンドヘルドXboxコンソールが開発中であることを確認していますが、詳細はラップされています。マイクロソフトは明らかにモバイルゲームへのシフトを真剣に受けています。
The Vergeとのインタビューで、MicrosoftのNext GenerationのVPであるJason Ronaldは、今年後半に予定されている可能性のある更新を示唆しています。これには、新しいハンドヘルドに関する公式発表が含まれる可能性があります。ロナルドは、XboxとWindowsの最良の側面を組み合わせて、よりまとまりのあるゲーム体験をするというマイクロソフトの目標を強調しました。このアプローチは、Rog Ally Xのようなデバイスで示されているように、不機嫌なナビゲーションやトラブルシューティングなど、ハンドヘルドデバイス上のWindowsが直面する課題に対処することを目的としています。
Microsoftは、ハンドヘルドゲームにWindowsを素晴らしいものにしたいと考えています
ロナルドは、ハンドヘルドを含むすべてのデバイスでWindowsをゲームするための優れたプラットフォームにするというマイクロソフトの野望を強調しました。彼は、Windowsはもともとジョイスティックで使用するために設計されていないことを指摘しました。これは、ポータブルPCエクスペリエンスを損なう可能性があります。これを克服するために、MicrosoftはXboxコンソールオペレーティングシステムからインスピレーションを得る予定です。これは、ハンドヘルドPCがXboxのようなエクスペリエンスを提供したいという欲求を表明し、異なるハードウェア全体で一貫性を確保することを表明したPhil Spencerからの以前のコメントと一致しています。
改善された機能に焦点を当てることにより、Microsoftは、改良されたポータブルOSまたはファーストパーティハンドヘルドコンソールを介して、ポータブルゲーム市場で自分自身を区別することを目指しています。たとえば、Microsoftの旗艦フランチャイズであるHaloは、Steamデッキで技術的な課題に直面しています。このようなタイトルのハンドヘルド環境を強化すると、ゲーム体験が大幅に向上する可能性があります。 Microsoftの計画の詳細はまだ明らかにされていませんが、ファンは今年後半に多くの情報を楽しみにしています。