সনি পেটেন্ট: ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক বধির এবং নিঃশব্দ খেলোয়াড়দের গেম খেলতে দেয়!
বধির গেমারদের জন্য আরও ভালো গেম অ্যাক্সেসিবিলিটি প্রদান করতে Sony একটি পেটেন্ট আবেদন জমা দিয়েছে। পেটেন্ট দেখায় কিভাবে বিভিন্ন সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ রিয়েল টাইমে একটি গেমে অনুবাদ করা যায়।
সনি পেটেন্ট: আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (এএসএল) থেকে জাপানিজ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (জেএসএল) রিয়েল-টাইম অনুবাদ
ভিডিও গেমগুলিতে রিয়েল-টাইম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ যোগ করতে Sony দ্বারা দায়ের করা পেটেন্ট আবেদন। "ভার্চুয়াল এনভায়রনমেন্টে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ট্রান্সলেশন" শিরোনামের পেটেন্টটি এমন একটি প্রযুক্তি প্রদর্শন করে যা জাপানি বক্তাদের বোঝার সুবিধার্থে আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (ASL) কে জাপানিজ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজে (JSL) অনুবাদ করতে পারে।
Sony-এর লক্ষ্য হল রিয়েল টাইমে ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ সংলাপ অনুবাদ করে বধির খেলোয়াড়দের সাহায্য করার জন্য একটি সিস্টেম তৈরি করা। পেটেন্টে বর্ণিত প্রযুক্তিটি স্ক্রিনে প্রদর্শিত ভার্চুয়াল সূচক বা অবতারের মাধ্যমে রিয়েল-টাইম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ যোগাযোগের অনুমতি দেবে। সিস্টেমটি প্রথমে একটি ভাষায় অঙ্গভঙ্গিগুলিকে পাঠ্যে অনুবাদ করে, তারপর পাঠটিকে অন্য নির্দিষ্ট ভাষায় রূপান্তর করে এবং অবশেষে প্রাপ্ত ডেটাকে অন্য ভাষায় অঙ্গভঙ্গিতে অনুবাদ করে।
"বর্তমান প্রকাশের মূর্তিগুলি একজন ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন জাপানি ব্যক্তি) সাংকেতিক ভাষা ক্যাপচার করার এবং অন্য ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন ইংরেজি বক্তা) সাংকেতিক ভাষা অনুবাদ করার পদ্ধতি এবং সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত," Sony বর্ণনা করে পেটেন্ট "কারণ সাংকেতিক ভাষাগুলি তাদের আঞ্চলিক উত্সের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়, সাংকেতিক ভাষাগুলি সর্বজনীন ভাষা নয়৷ এর জন্য একজন ব্যবহারকারীর সাংকেতিক ভাষা যথাযথভাবে ক্যাপচার করা, তাদের স্থানীয় ভাষা বোঝা এবং অন্য ব্যবহারকারীর জন্য তাদের স্থানীয় সাংকেতিক ভাষা তৈরি করা প্রয়োজন৷" 🎜>
সনি একটি উদাহরণ দিয়েছে যে সিস্টেমটি VR সরঞ্জাম বা হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে (HMD) এর মাধ্যমে প্রয়োগ করা যেতে পারে। "কিছু মূর্তিতে, HMD একটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে সংযোগ করে, যেমন একটি ব্যক্তিগত কম্পিউটার, গেম কনসোল, বা অন্যান্য কম্পিউটিং ডিভাইস, একটি তারযুক্ত বা তারবিহীন সংযোগের মাধ্যমে," Sony বিবরণ। "কিছু মূর্তিতে, ব্যবহারকারীর ডিভাইসটি HMD এর মাধ্যমে প্রদর্শিত গ্রাফিক্স রেন্ডার করে, যা ব্যবহারকারীকে ভার্চুয়াল পরিবেশের একটি নিমজ্জিত দেখার অভিজ্ঞতা প্রদান করে৷" সনি আরও প্রস্তাব করেছে যে একটি ব্যবহারকারী ডিভাইস নেটওয়ার্কের মাধ্যমে গেম সার্ভারে অন্য ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে নির্বিঘ্নে যোগাযোগ করতে পারে। "কিছু মূর্তিতে, গেম সার্ভার ভিডিও গেমের একটি ভাগ করা সেশন সঞ্চালন করে, ভিডিও গেমের ক্যানোনিকাল অবস্থা এবং এর ভার্চুয়াল পরিবেশ বজায় রাখে," সনি বলেছিল, "এবং ব্যবহারকারী ডিভাইস ভার্চুয়াল পরিবেশের অবস্থার সাপেক্ষে এর সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করে। ।"
এই সেটআপের মাধ্যমে, ব্যবহারকারীরা শেয়ার্ড নেটওয়ার্ক বা সার্ভারে একই ভার্চুয়াল পরিবেশে (যেমন গেম) শেয়ার এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে। সনি আরও বলেছে যে সিস্টেমের কিছু বাস্তবায়নে, গেম সার্ভার একটি ক্লাউড গেমিং সিস্টেমের অংশ হতে পারে যা প্রতিটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের মধ্যে "ভিডিও রেন্ডার এবং স্ট্রিম" করতে পারে।