Sony-Patent: Gebärdensprachübersetzer im Spiel ermöglicht gehörlosen und stummen Spielern das Spielen!
Sony hat einen Patentantrag eingereicht, um gehörlosen Spielern einen besseren Zugang zu Spielen zu ermöglichen. Das Patent zeigt, wie in einem Spiel verschiedene Gebärdensprachen in Echtzeit übersetzt werden können.
Sony-Patent: Echtzeitübersetzung von der amerikanischen Gebärdensprache (ASL) in die japanische Gebärdensprache (JSL)
Patentantrag von Sony eingereicht, um Videospielen Gebärdensprachübersetzung in Echtzeit hinzuzufügen. Das Patent mit dem Titel „Gebärdensprachübersetzung in virtuellen Umgebungen“ demonstriert eine Technologie, die die amerikanische Gebärdensprache (ASL) in die japanische Gebärdensprache (JSL) übersetzen kann, um Japanischsprachigen das Verständnis zu erleichtern.
Sony möchte ein System entwickeln, das gehörlosen Spielern hilft, indem es Gebärdensprachdialoge im Spiel in Echtzeit übersetzt. Die im Patent beschriebene Technologie würde eine Kommunikation in Gebärdensprache in Echtzeit über einen virtuellen Indikator oder Avatar ermöglichen, der auf dem Bildschirm angezeigt wird. Das System übersetzt zunächst Gesten in einer Sprache in Text, wandelt dann den Text in eine andere angegebene Sprache um und übersetzt schließlich die empfangenen Daten in Gesten in einer anderen Sprache.
„Ausführungsformen der vorliegenden Offenlegung beziehen sich auf Methoden und Systeme zum Erfassen der Gebärdensprache eines Benutzers (z. B. eines Japaners) und zum Übersetzen der Gebärdensprache an einen anderen Benutzer (z. B. einen Englisch sprechenden Benutzer)“, beschreibt Sony im Patent. „Da Gebärdensprachen je nach regionalem Ursprung unterschiedlich sind, sind Gebärdensprachen keine universellen Sprachen. Dazu ist es erforderlich, die Gebärdensprache eines Benutzers angemessen zu erfassen, seine Muttersprache zu verstehen und seine Muttersprache als Ausgabe für einen anderen Benutzer zu generieren.“ 🎜>
Sony gab ein Beispiel dafür, dass das System durch VR-Geräte oder Head-Mounted Displays (HMD) implementiert werden kann. „In einigen Ausführungsformen stellt das HMD über eine kabelgebundene oder kabellose Verbindung eine Verbindung zu einem Benutzergerät her, beispielsweise einem Personalcomputer, einer Spielekonsole oder einem anderen Computergerät“, erläutert Sony. „In einigen Ausführungsformen rendert das Benutzergerät die über das HMD angezeigten Grafiken und bietet dem Benutzer ein immersives Seherlebnis der virtuellen Umgebung.“ Sony schlug außerdem vor, dass ein Benutzergerät über das Netzwerk nahtlos mit einem anderen Benutzergerät auf dem Spieleserver kommunizieren kann. „In einigen Ausführungsformen führt der Spieleserver eine gemeinsame Sitzung des Videospiels durch, behält den kanonischen Zustand des Videospiels und seiner virtuellen Umgebung bei“, sagte Sony, „und das Benutzergerät synchronisiert sich damit in Bezug auf den Zustand der virtuellen Umgebung.“ ."
Mit diesem Setup können Benutzer in derselben virtuellen Umgebung (z. B. Spiel) in einem gemeinsam genutzten Netzwerk oder Server teilen und interagieren. Sony sagte außerdem, dass in einigen Implementierungen des Systems der Spieleserver Teil eines Cloud-Gaming-Systems sein könnte, das zwischen jedem Benutzergerät „Videos rendern und streamen“ könnte.