Патент Sony: внутриигровой переводчик языка жестов позволяет глухонемым игрокам играть в игры!
Sony подала заявку на патент, чтобы обеспечить лучшую доступность игр для глухих геймеров. Патент показывает, как в игре в реальном времени можно переводить разные языки жестов.
Патент Sony: перевод в реальном времени с американского языка жестов (ASL) на японский язык жестов (JSL)
Sony подала патентную заявку на добавление в видеоигры сурдоперевода в реальном времени. Патент под названием «Перевод языка жестов в виртуальных средах» демонстрирует технологию, которая может переводить американский язык жестов (ASL) на японский язык жестов (JSL), чтобы облегчить понимание носителям японского языка.
Sony стремится создать систему, которая поможет глухим игрокам, переводя внутриигровые диалоги на языке жестов в реальном времени. Технология, описанная в патенте, позволит общаться на языке жестов в реальном времени через виртуальный индикатор или аватар, отображаемый на экране. Система сначала переводит жесты на одном языке в текст, затем преобразует текст на другой указанный язык и, наконец, переводит полученные данные в жесты на другом языке.
«Варианты настоящего раскрытия относятся к способам и системам для захвата языка жестов одного пользователя (например, японца) и перевода языка жестов другому пользователю (например, говорящему по-английски)», — описывает Sony в патент. «Поскольку языки жестов различаются в зависимости от их регионального происхождения, языки жестов не являются универсальными языками. Это требует надлежащего захвата языка жестов одного пользователя, понимания его родного языка и создания родного языка жестов в качестве вывода для другого пользователя». 🎜>
Sony привела пример того, что систему можно реализовать с помощью VR-оборудования или головных дисплеев (HMD). «В некоторых вариантах реализации HMD подключается к пользовательскому устройству, такому как персональный компьютер, игровая консоль или другое вычислительное устройство, через проводное или беспроводное соединение», — уточняет Sony. «В некоторых вариантах реализации пользовательское устройство отображает графику, отображаемую через HMD, предоставляя пользователю захватывающий опыт просмотра виртуальной среды». Sony также предложила, чтобы одно пользовательское устройство могло беспрепятственно взаимодействовать с другим пользовательским устройством на игровом сервере через сеть. «В некоторых вариантах реализации игровой сервер выполняет общий сеанс видеоигры, поддерживает каноническое состояние видеоигры и ее виртуальной среды», — заявила Sony, — «и пользовательское устройство синхронизируется с ними относительно состояния виртуальной среды». .»
Благодаря этой настройке пользователи могут совместно использовать и взаимодействовать в одной и той же виртуальной среде (например, игре) в общей сети или на сервере. Sony также заявила, что в некоторых реализациях системы игровой сервер может быть частью облачной игровой системы, которая сможет «рендеринговать и транслировать видео» между каждым пользовательским устройством.