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Sony Traductor de lenguaje de señas en el juego de patentes

Autor : Joshua Actualizar:Jan 05,2025

Patente de Sony: ¡El traductor de lenguaje de señas en el juego permite a los jugadores sordos y mudos jugar!

索尼游戏内手语翻译器专利Sony ha presentado una solicitud de patente para proporcionar una mejor accesibilidad a los juegos para los jugadores sordos. La patente muestra cómo se pueden traducir diferentes lenguas de signos en tiempo real en un juego.

Patente de Sony: traducción en tiempo real del lenguaje de signos americano (ASL) al lenguaje de signos japonés (JSL)

索尼游戏内手语翻译器专利Solicitud de patente presentada por Sony para agregar traducción de lenguaje de señas en tiempo real a los videojuegos. La patente, titulada "Traducción de lengua de signos en entornos virtuales", demuestra una tecnología que puede traducir la lengua de signos americana (ASL) a la lengua de signos japonesa (JSL) para facilitar la comprensión por parte de los hablantes de japonés.

Sony tiene como objetivo crear un sistema para ayudar a los jugadores sordos traduciendo los diálogos en lenguaje de señas del juego en tiempo real. La tecnología descrita en la patente permitiría la comunicación en lengua de signos en tiempo real a través de un indicador virtual o avatar mostrado en la pantalla. El sistema primero traduce gestos en un idioma a texto, luego convierte el texto a otro idioma específico y finalmente traduce los datos recibidos a gestos en otro idioma.

"Las realizaciones de la presente divulgación se relacionan con métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario (por ejemplo, una persona japonesa) y traducir el lenguaje de señas a otro usuario (por ejemplo, un hablante de inglés)", describe Sony en el patentar. "Debido a que las lenguas de señas varían según su origen regional, las lenguas de señas no son lenguas universales. Esto requiere capturar adecuadamente la lengua de señas de un usuario, comprender su lengua materna y generar su lengua de señas nativa como salida para otro usuario". 🎜>

Sony dio un ejemplo de que el sistema se puede implementar a través de equipos de realidad virtual o pantallas montadas en la cabeza (HMD). "En algunas realizaciones, el HMD se conecta a un dispositivo de usuario, como una computadora personal, una consola de juegos u otro dispositivo informático, a través de una conexión por cable o inalámbrica", detalla Sony. "En algunas realizaciones, el dispositivo del usuario representa los gráficos mostrados a través del HMD, proporcionando al usuario una experiencia de visualización inmersiva del entorno virtual". 索尼游戏内手语翻译器专利Sony propuso además que un dispositivo de usuario pueda comunicarse sin problemas con otro dispositivo de usuario en el servidor del juego a través de la red. "En algunas realizaciones, el servidor del juego realiza una sesión compartida del videojuego, mantiene el estado canónico del videojuego y su entorno virtual", dijo Sony, "y el dispositivo del usuario se sincroniza con el mismo con respecto al estado del entorno virtual". ."

Con esta configuración, los usuarios pueden compartir e interactuar en el mismo entorno virtual (es decir, juego) en una red o servidor compartido. Sony también dijo que en algunas implementaciones del sistema, el servidor de juegos podría ser parte de un sistema de juegos en la nube que podría "renderizar y transmitir video" entre cada dispositivo de usuario.

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