Patent Sony: wbudowany w grę tłumacz języka migowego umożliwia graczom niesłyszącym i niemym granie w gry!
Sony złożyło wniosek patentowy, aby zapewnić lepszą dostępność gier dla niesłyszących graczy. Patent pokazuje, jak w grze można w czasie rzeczywistym tłumaczyć różne języki migowe.
Patent Sony: tłumaczenie w czasie rzeczywistym z amerykańskiego języka migowego (ASL) na japoński język migowy (JSL)
Wniosek patentowy złożony przez firmę Sony dotyczący dodania tłumaczenia języka migowego w czasie rzeczywistym do gier wideo. Patent zatytułowany „Tłumaczenie języka migowego w środowiskach wirtualnych” demonstruje technologię, która może przetłumaczyć amerykański język migowy (ASL) na japoński język migowy (JSL), aby ułatwić zrozumienie osobom mówiącym po japońsku.
Sony zamierza zbudować system pomagający niesłyszącym graczom poprzez tłumaczenie w czasie rzeczywistym dialogów na język migowy w grach. Opisana w patencie technologia umożliwiłaby komunikację w języku migowym w czasie rzeczywistym za pośrednictwem wirtualnego wskaźnika lub awatara wyświetlanego na ekranie. System najpierw tłumaczy gesty w jednym języku na tekst, następnie konwertuje tekst na inny określony język, a na koniec tłumaczy otrzymane dane na gesty w innym języku.
„Przykłady wykonania niniejszego ujawnienia dotyczą sposobów i systemów przechwytywania języka migowego jednego użytkownika (np. Japończyka) i tłumaczenia języka migowego innemu użytkownikowi (np. osobie mówiącej po angielsku)” – opisuje Sony w patent. „Ponieważ języki migowe różnią się w zależności od pochodzenia regionalnego, języki migowe nie są językami uniwersalnymi. Wymaga to odpowiedniego uchwycenia języka migowego jednego użytkownika, zrozumienia jego języka ojczystego i wygenerowania jego ojczystego języka migowego jako danych wyjściowych dla innego użytkownika.” 🎜>
Sony podało przykład, że system można wdrożyć za pomocą sprzętu VR lub wyświetlaczy montowanych na głowie (HMD). „W niektórych przypadkach HMD łączy się z urządzeniem użytkownika, takim jak komputer osobisty, konsola do gier lub inne urządzenie komputerowe, za pośrednictwem połączenia przewodowego lub bezprzewodowego” – podaje Sony. „W niektórych przykładach urządzenie użytkownika renderuje grafikę wyświetlaną przez HMD, zapewniając użytkownikowi wciągające wrażenia wizualne w środowisku wirtualnym.”
Firma Sony zaproponowała ponadto, aby jedno urządzenie użytkownika mogło bezproblemowo komunikować się z innym urządzeniem użytkownika na serwerze gry za pośrednictwem sieci. „W niektórych przykładach wykonania serwer gry wykonuje wspólną sesję gry wideo, utrzymuje stan kanoniczny gry wideo i jej środowiska wirtualnego” – stwierdziła Sony – „a urządzenie użytkownika synchronizuje się z nim pod względem stanu środowiska wirtualnego .”Dzięki tej konfiguracji użytkownicy mogą udostępniać treści i wchodzić w interakcje w tym samym środowisku wirtualnym (tj. w grze) we współdzielonej sieci lub serwerze. Sony powiedziało również, że w niektórych wdrożeniach systemu serwer gier może być częścią systemu gier w chmurze, który mógłby „renderować i przesyłać strumieniowo wideo” pomiędzy każdym urządzeniem użytkownika.