Patent ng Sony: Ang tagasalin ng in-game na sign language ay nagpapahintulot sa mga bingi at mute na manlalaro na maglaro!
Naghain ang Sony ng patent application para magbigay ng mas mahusay na accessibility sa laro para sa mga bingi na gamer. Ipinapakita ng patent kung paano maaaring isalin ang iba't ibang mga sign language sa real time sa isang laro.
Sony Patent: Real-time na pagsasalin mula sa American Sign Language (ASL) patungo sa Japanese Sign Language (JSL)
Patent application na inihain ng Sony upang magdagdag ng real-time na pagsasalin ng sign language sa mga video game. Ang patent, na pinamagatang "Sign Language Translation in Virtual Environments," ay nagpapakita ng teknolohiyang maaaring magsalin ng American Sign Language (ASL) sa Japanese Sign Language (JSL) upang mapadali ang pag-unawa ng mga Japanese speaker.
Layunin ng Sony na bumuo ng isang sistema para matulungan ang mga bingi na manlalaro sa pamamagitan ng pagsasalin ng in-game sign language na dialogue sa real time. Ang teknolohiyang inilarawan sa patent ay magbibigay-daan para sa real-time na komunikasyon ng sign language sa pamamagitan ng virtual indicator o avatar na ipinapakita sa screen. Isinasalin muna ng system ang mga galaw sa isang wika sa teksto, pagkatapos ay iko-convert ang teksto sa isa pang tinukoy na wika, at sa wakas ay isinasalin ang natanggap na data sa mga galaw sa ibang wika.
"Ang mga embodiment ng kasalukuyang pagsisiwalat ay nauugnay sa mga pamamaraan at sistema para sa pagkuha ng sign language ng isang user (hal., Japanese person) at pagsasalin ng sign language sa isa pang user (hal., English speaker)," paglalarawan ni Sony sa patent. "Dahil ang mga sign language ay nag-iiba-iba depende sa kanilang panrehiyong pinagmulan, ang mga sign language ay hindi unibersal na mga wika. Ito ay nangangailangan ng naaangkop na pagkuha ng sign language ng isang user, pag-unawa sa kanilang katutubong wika, at pagbuo ng kanilang katutubong sign language bilang output para sa isa pang user
Nagbigay ng halimbawa ang Sony na maaaring ipatupad ang system sa pamamagitan ng VR equipment o head-mounted displays (HMD). "Sa ilang embodiment, kumokonekta ang HMD sa isang device ng user, gaya ng personal na computer, game console, o iba pang computing device, sa pamamagitan ng wired o wireless na koneksyon," detalye ng Sony. "Sa ilang embodiment, nagre-render ang device ng user ng mga graphics na ipinapakita sa pamamagitan ng HMD, na nagbibigay sa user ng nakaka-engganyong karanasan sa panonood ng virtual na kapaligiran."
Iminungkahi pa ng Sony na ang isang user device ay maaaring makipag-usap nang walang putol sa isa pang user device sa server ng laro sa pamamagitan ng network. "Sa ilang mga embodiment, ang server ng laro ay gumaganap ng isang nakabahaging sesyon ng video game, pinapanatili ang canonical na estado ng video game at ang virtual na kapaligiran nito," sabi ng Sony, "at ang device ng user ay nagsi-synchronize dito kaugnay ng estado ng virtual na kapaligiran. ."Sa setup na ito, maaaring magbahagi at makipag-ugnayan ang mga user sa parehong virtual na kapaligiran (ibig sabihin, laro) sa isang nakabahaging network o server. Sinabi rin ng Sony na sa ilang pagpapatupad ng system, ang server ng laro ay maaaring maging bahagi ng isang cloud gaming system na maaaring "mag-render at mag-stream ng video" sa pagitan ng bawat device ng user.