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Von ehemaligen Entwicklern geteilte Life By You-Screenshots geben einen Einblick in das, was hätte sein können

Autor : Finn Aktualisieren:Jan 23,2025

Life By You Screenshots Shared by Former Devs Provide Glimpse of What Could've BeenKürzlich aufgetauchte Screenshots bieten einen ergreifenden Einblick in das Potenzial des eingestellten Lebenssimulators Life by You von Paradox Interactive. Diese von ehemaligen Entwicklern online geteilten Bilder verdeutlichen die beträchtlichen Fortschritte, die vor dem unglücklichen Untergang des Projekts erzielt wurden.

Life by You's Cancellation: Ein zweiter Blick

Fan-Anerkennung für die visuellen und Charaktermodell-Verbesserungen

Die Absage von Life by You findet weiterhin großen Anklang bei den Fans, insbesondere nach der kürzlichen Veröffentlichung neuer Screenshots. Diese von @SimMattically auf Twitter (X) zusammengestellten Bilder zeigen die Arbeit ehemaliger Künstler und Entwickler, darunter Richard Kho, Eric Maki und Chris Lewis, die ihre Beiträge auch auf persönlichen Websites und Portfolios geteilt haben. Auf der GitHub-Seite von Lewis werden beispielsweise Animationsprozesse, Skripte und andere Aspekte der Beleuchtung, Modding-Tools, Shader und visuellen Effekte des Spiels detailliert beschrieben.

Die Bilder offenbaren ein raffiniertes visuelles Erlebnis. Obwohl sich das Spiel nicht wesentlich vom endgültigen Gameplay-Trailer unterscheidet, haben die Fans auf deutliche Verbesserungen hingewiesen. Ein Fan drückte seine Enttäuschung aus und sagte: „Wir waren alle so aufgeregt, dann unglaublich enttäuscht … :( Es hätte großartig sein können!“

Die Screenshots zeigen detaillierte Outfits, die für verschiedene Wetterbedingungen und Jahreszeiten geeignet sind, was auf ein robustes saisonales System schließen lässt. Die Charakteranpassung scheint umfangreich zu sein und verfügt über verbesserte Schieberegler und Voreinstellungen. Insgesamt wirkt die Spielwelt reichhaltiger und atmosphärischer als bisher gezeigt.

Life By You Screenshots Shared by Former Devs Provide Glimpse of What Could've BeenDer stellvertretende CEO von Paradox Interactive, Mattias Lilja, erklärte die Absage und verwies auf Mängel in Schlüsselbereichen, deren Behebung eine umfangreiche und ungewisse Entwicklungszeit erfordert hätte. CEO Fredrik Wester schloss sich dieser Meinung an und betonte das Engagement des Teams, räumte jedoch ein, dass es unpraktisch sei, die Entwicklung in Richtung einer zufriedenstellenden Veröffentlichung fortzusetzen.

Die plötzliche Einstellung von Life by You, das als PC-Konkurrent zum Sims-Franchise von EA gedacht war, überraschte viele angesichts der großen Vorfreude. Die Schließung von Paradox Tectonic, dem Studio hinter dem Spiel, folgte kurz darauf.

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