Capturas de tela recentemente divulgadas oferecem um vislumbre comovente do potencial do simulador de vida cancelado da Paradox Interactive, Life by You. Essas imagens, compartilhadas online por ex-desenvolvedores, destacam o progresso considerável feito antes do infeliz fim do projeto.
Cancelamento de Life by You: uma segunda olhada
Aclamação dos fãs pelas melhorias visuais e de modelo de personagem
O cancelamento de Life by You continua a ressoar entre os fãs, especialmente após o recente lançamento de novas capturas de tela. Essas imagens, compiladas no Twitter (X) por @SimMatticamente, mostram o trabalho de ex-artistas e desenvolvedores, incluindo Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis, que também compartilharam suas contribuições em sites e portfólios pessoais. A página GitHub de Lewis, por exemplo, detalha processos de animação, scripts e outros aspectos da iluminação do jogo, ferramentas de modificação, shaders e efeitos visuais.
As imagens revelam uma experiência visual refinada. Embora não seja dramaticamente diferente do trailer final do jogo, os fãs apontaram melhorias significativas. Um fã expressou sua decepção, afirmando: “Estávamos todos tão animados, mas incrivelmente decepcionados… :( Poderia ter sido incrível!”
As capturas de tela destacam trajes detalhados adequados para diversas condições climáticas e estações, sugerindo um sistema sazonal robusto. A personalização de personagens parece extensa, apresentando controles deslizantes e predefinições aprimorados. No geral, o mundo do jogo parece mais rico e atmosférico do que o mostrado anteriormente.
O vice-CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, explicou o cancelamento, citando deficiências em áreas-chave que exigiriam um tempo de desenvolvimento extenso e incerto para serem resolvidas. O CEO Fredrik Wester ecoou esse sentimento, enfatizando a dedicação da equipe, mas reconhecendo a impraticabilidade do desenvolvimento contínuo em direção a um lançamento satisfatório.
O cancelamento abrupto de Life by You, que pretendia ser um concorrente para PC da franquia Sims da EA, surpreendeu muitos, dada a considerável expectativa. O fechamento da Paradox Tectonic, o estúdio por trás do jogo, ocorreu logo depois.