Von Einzelpuppen bis hin zu Multi-Team-Gütern stellen *arkane Linienbosse eine Vielzahl von Herausforderungen. Jede Begegnung enthält einzigartige Mechaniker, die strategisches Denken und Geduld für einen erfolgreichen Takedown fordert. Die Belohnungen sind jedoch die Mühe wert, da das Besiegen dieser Chefs einige der begehrtesten Beute und Gegenstände des Spiels ergibt. Diese * arkane Linie * Boss Guide rüstet Sie für die bevorstehenden Schlachten aus.
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Inhaltsverzeichnis
- Arcane Linage Boss -Liste
- King Slime
- King Slime Location
- King Slime Fighting Strategie
- King Slime fällt und Belohnungen
- Yar'thul, der lodernde Drache
- Yar'thul Ort
- Yar'thul -Kampfstrategie
- Yar'thul fallen und belohnt
- Thorianer, der Rotten
- Thorianische Lage
- Thorian -Kampfstrategie
- Thorianer fallen und belohnt
- Metrom's Schiff
- Metrom's Schiffsort
- Metroms Schiffskampfstrategie
- Metroms Schiff fällt und Belohnungen
- Arkhaia und Seraphon
Arcane Linage Boss -Liste
Chef | Standort | Schwierigkeit |
---|---|---|
** King Slime ** | Um die Stadt | Einfach |
** yar'thul, der lodernde Drache ** | Innerhalb des Berges Thul | Normal |
** Thorian, der faule ** | Tief im Cessgelände | Hart |
** Mettroms Schiff ** | Deeproot -Baldachin | Sehr hart |
** Seraphon ** | Freigeschaltet, indem er in der Kirche von Raphion rangiert | Hart |
** Arkhaia ** | Freigeschaltet, indem Sie im Kult von Thanasius rangieren | Sehr hart |
King Slime
Der King Slime ist eher ein Mini-Boss als eine echte Herausforderung und kann immer noch die überwältigenden Spieler auf niedriger Ebene überwinden. Beachten Sie, dass dieser Chef keine Seelespunkte ergibt.
King Slime Location
Der King Slime laichen, nachdem 100 Slimes auf dem Server getötet wurden. Es wird in der Nähe der Stadt erscheinen, die dem letzten Standort des letzten Schleims am nächsten liegt. Ein Hinweis auf das Quest Board wird die King Slime Quest bekannt geben, bei der der Chef lokalisiert und besiegt wird. Diese Quest hat eine 30-minütige globale Serverabklingzeit.
King Slime Fighting Strategie
Der King Slime verfügt über 400 PS (600 PS, falls verfälscht), der niedrigste eines Bosses in *arkane Abstammung *. Sein Hauptangriff besteht darin, mehr Slimes zu beschwören, was die Spieler überwältigen kann, wenn sie deaktiviert bleiben. Es wird auch AOE -Giftangriffe verwendet, sodass Tränke und Reinigungsfähigkeiten empfohlen werden. Sein niedriger Gesundheitspool macht den Kampf unkompliziert. Konzentrieren Sie sich auf die Beseitigung der beschworenen Schleims, bevor Sie Ihre Angriffe auf den Königsschleim selbst konzentrieren. Seine AoE -Angriffe verursachen nur Gift, nicht direkten Schaden, was konsistente Angriffe ermöglicht.
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
**Schleimschöpfung ** | 1 | Beschwört einen Schleim, um für King Slime zu kämpfen. |
**Zerquetschen ** | 0 | King Slime stürmt vorwärts und griff ein Parteimitglied an. |
**Giftausbruch ** | 2 | König Slime wirft einen Säureschub aus und vergiftet Ihre Party. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
** Verbrühungen Spray ** | 3 | King Slime bricht mit kochender heißer Flüssigkeit aus und vergiftet Ihre Party. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen werden. |
King Slime fällt und Belohnungen
Mögliche Tropfen aus der Besiegung des King -Slimes umfassen: Zufällige Stufe 1 -Ausrüstung, Schleimbuckler, Gelatring. Quest Board Rewards für die Fertigstellung des King Slime -Events gehören: Ferrus Skin, Trank, Kleingesundheitspotion, Essenz, Gold.
Yar'thul, der lodernde Drache
Yar'thul ist ein Chef vom Typ Feuer und nutzt Angriffe auf Feuer und Inferno. Die meisten Angriffe verursachen Inferno und Brennen, was die Vorbereitung entscheidend macht. Es ist resistent gegen Feuer und physische Schäden, aber schwach zu Hex -Schäden.
Yar'thul Ort
Yar'thul wohnt tief im Berg Thul, einem aktiven Vulkan in der Wüste.
Yar'thul -Kampfstrategie
Yar'thul hat 1200 PS (1800 PS, wenn sie beschädigt). Sein hoher Schadensausgang macht es zu einem Rennen gegen die Zeit. Unter 50% Gesundheit tritt eine zweite Phase ein und beschwört Meteore, die eine atemberaubende und heilende Reduzierung verursachen. Der Drachenring und das makellose Accessoires auf Ebene sind von großem Nutzen. Die beschädigte Version gewinnt Lifesteal.
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
** Inferno ** | 0 | Automatisch zu Beginn zugefügt, wenden Sie den Inferno -Status -Effekt an. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
**Feuerklaue ** | 0 | Yar'thul schlägt mit feuerbedingten Krallen und verursacht leichte Schäden. |
** Magma -Säule ** | 2 | Schafft eine Magma -Säule, die Angreifer schädigt und in Inferno und Verbrennungsstapeln zufügt. Dauert 3 Kurven. |
**Blaze -Kern ** | 3 | Konsumiert Inferno -Stapel zum Heilen. |
** Flammenausbruch ** | 2 | Schäden Sie die Verbrennung von Zielen und wendet Inferno- und Brennstapel an. |
** Magma Strahl ** | 4 | Berechnet einen verheerenden Feuerstrahl für eine Runde und schießt dann auf massive Schäden. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
** Höllenfeuer ** | 1 | Sendet eine Feuerwelle, verursacht leichte Schäden und trieb brennende Stapel auf. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
** Armageddon ** | 6 | Unter 50% Gesundheit beschwören Sie einen Meteor, der massive Schäden, heilende Reduktion und eine Chance für Betäubung verursacht. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Yar'thul fallen und belohnt
Zu den garantierten Belohnungen gehören: Absolute Strahlen, Permafrost -Fluch, wilder Impuls, himmlisches Gebet, Atem von Funggyir, Narhanas Sigil, Reality -Uhr, sich verändernde Hährungsring, Ring des Drachen, der Leerzeichen (beschädigter Yar'thul). Mögliche Tropfen umfassen: Dragontooth Blade, Dragonbone Gauntlets, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Memory Fragment, Seelenstaub, Phoenix -Träne, Prachtessenz, Linie Shard, Skyward Totem.
Thorianer, der Rotten
Einmal ein Tier, ist Thorian jetzt ein korrupter Abomination, der gegen die meisten Elemente resistent ist, aber schwer schwach gegen heilige Schäden.
Thorianische Lage
Thorianer ist im Deeproot -Baldachin innerhalb der CESS -Gründe zu finden.
Thorian -Kampfstrategie
Thorian hat 2600 PS (3900 PS, wenn sie beschädigt). Ein wichtiger Mechaniker besteht darin, zweimal in einer Reihe den gleichen Angriffstyp zu verwenden, da es dazu führt, dass es heilt. Es ist sehr anfällig für heilige Schäden und etwas schwach für das Feuer. Unter 50% Gesundheit entfesselt es einen verheerenden Angriff, der Pest, Fluch und Hemmungsgeschwindigkeit verursacht.
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
** Verfluchte Welle ** | 2 | Angriffe 3 Parteimitglieder, schaden Schaden und verursachen Fluch. |
**Überfüllter Fluch ** | 0 | Initiiert ein Minispiel; Versagen zufolge wird Pest verursacht. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
** Cess -Atem ** | 1 | AOE -Angriff mit Schaden und Debuffs. |
** Verzerrt verknallt ** | 1 | Schäden 3 Parteimitglieder. |
** Blasphemische Obliteration ** | 5 | Unter 50% Gesundheit fügt Pest, Fluch und Heuchen zu. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
**Heuchenburst ** | 1 | AOE -Angriff mit der Chance, zufällige Debuffs anzuwenden. |
** Pest Bruch ** | 2 | Wendet ein zufälliges Debuff an, dann massive Schäden mit der Anzahl der Debuffs. |
Thorianer fallen und belohnt
Zu den garantierten Belohnungen gehören: Absolutes Strahlung, Permafrost -Fluch, wilder Impuls, himmlisches Gebet, Atem von Funggyir, Stellian Core, Metroms Amulett, Darksigil -Ring von Blight, The Hohlraumschlüssel (beschädigter Thorianer). Mögliche Tropfen umfassen: Blightrock -Dolch, Stab von Blightwood, Gedächtnisfragment, Seelenstaub, Phoenix -Tränen, Prachtessenz, Linie Shard, Skyward Totem.
Metrom's Schiff
Das Schiff von Metrom ist ein Raid -Chef, der für einen globalen Timer lasiert. Ein Hohlraumtaste (erhalten durch das Besiegen von korrupten Versionen früherer Bosse) ist erforderlich, um teilzunehmen.
Metrom's Schiffsort
Der Ort wird serverweit nach Spawn angekündigt.
Metroms Schiffskampfstrategie
Das Schiff von Metrom verfügt über 10.000 PS (15.000 PS, wenn sie beschädigt). Dieser Kampf ist eine längere Schlacht der Abnutzung. Es verfügt über zwei Phasen mit unterschiedlichen Mechanik und hohen Schadensleistung. In der ersten Phase wird die Zerstörung ihrer Flügel durch Anwendung von Debuffs gezwungen. Die zweite Phase verfügt über Flügel mit offensiven und defensiven Modi. Shadeblades werden als Schergen beschworen.
Phase -1 -Angriffe
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
** Schrägstrich machen ** | 0 | Schäden und wendet Schwäche Stapel an. |
** Todgebunden ** | 1 | Wendet gesuchte Stapel auf 2 zufällige Spieler an. |
**Finsternis ** | 1 | Wendet einen Buff auf sich selbst an. |
** Rufen Sie Shadeblades an ** | 3 | Beschwört zwei Shadeblades (jeweils 200 PS). Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
** Heuchenrend ** | 3 | Unversorgbare Aoe Slash -Faden -Debuffs. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
** Vergessenheit ** | 5 | Befasst sich mit 50% der HP aller und fügt Fluch. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Phase 2 Angriffe
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
** Oblivion + Eclipse ** | 1 | Rendering Slash (P1), gefolgt von einer Hemmungswiedergabe (P1). |
** Unnachgiebige Wut ** | 2 | AOE Debuff, der blinde und hexierte Stapel zufügt. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
** Minishadenbringer ** | 3 | Schießt 3 Shadebringers. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
** Shadebringer ** | 1 | Schrägstriche mit Schattenbringern, verfluchte Stapel auftragen. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
** Blackout ** | 2 | Debuff die ganze Partei. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Metroms Schiff fällt und Belohnungen
Zu den garantierten Belohnungen gehören: Metrom's Griff, Chaos -Orb, Expedite Fachlatte, Echo Shard, Tempurus Gem, Arcanium Crystal. Mögliche Tropfen sind: Darkblood Staff, Darkblood Dolch, Darkblood Speer, Darkblood Hexer, Darkblood Sword, Darkblood Cestus.
Arkhaia und Seraphon
Arkhaia (7000 PS) und Seraphon (4500 PS) sind schwierige Bosse, die entsperrt werden, indem sie im Kult von Thanasius bzw. der Kirche von Raphion Rang 20 erreichen. Sie zu besiegen, dass sie die Abschluss- bzw. Säenrennen gewähren.
Damit schließt sich die * arkane Linie * Boss -Handbuch. Weitere Leistungssteigerungen finden Sie in unserer vollständigen Liste und Leitfaden für die arkane Linie * Klassenstufe.