Laut dem Produzenten des Spiels sind Vergleiche von Silent Hill f mit Soulslikes „unaufrichtig“. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, was die Entwickler über diese Parallelen denken und wo ihr Kampfdesign wirklich Inspiration findet.
Silent Hill f Soulslike-Vergleiche widerlegt
Produzent besteht darauf, dass es kein Soulslike ist
Das actionorientierte Kampfsystem in Silent Hill f hat zu erheblichen Diskussionen in der Community geführt, wobei viele es mit Soulslikes vergleichen. Produzent Motoi Okamoto beharrt jedoch darauf, dass die Einordnung des Spiels als solches „unaufrichtig“ sei. Er verteidigt ihre Designentscheidungen trotz häufiger Beobachtungen von Ähnlichkeiten zum von FromSoftware popularisierten Genre.
In einem Interview mit IGN auf der Gamescom 2025 merkte Okamoto an, dass der Begriff „Soulslike“ oft zu locker angewendet werde. Er erklärte, dass Fans häufig davon ausgehen, dass jedes Spiel mit einer Ausdauerleiste dieser Kategorie zuzuordnen sei. „Ich denke, es ist ein Label, das etwas unaufrichtig ist“, sagte er. „Moderne Spieler sehen so etwas wie: Oh, da ist eine Ausdauerleiste, da gibt es ein Ausweichen, und sie denken: ‚Okay, es ist ein Soulslike.‘“
Kampfsystem inspiriert von klassischen Silent Hill-Titeln
Okamoto präzisierte, dass das Spiel zwar Vergleiche mit Soulslikes nahelegt, seine Kampfmechaniken jedoch eigentlich auf früheren Einträgen der Silent Hill-Reihe basieren, insbesondere auf Silent Hill 3 und 4. Er wies darauf hin: „Schauen Sie sich Silent Hill 4 an – dort gibt es eine Ladungsleiste für Ihre Angriffe, ähnlich wie unsere Fokussierungsleiste. Und selbst bei Silent Hill 3 gibt es eine Ausdauerleiste. Die sehen Sie später.“
Neben dem Ausduhrsystem integriert das Spiel Gegenangriffe, perfekte Ausweichmanöver, eine Fokussierungsleiste und eine Wahnsinnsmechanik. Laut einem Blog-Beitrag von PlayStation im August unterstützen diese Elemente den Schwerpunkt des Titels auf Nahkampf und schnelle strategische Entscheidungen.
Okamoto betonte, dass diese Funktionen nicht einzigartig für Soulslikes sind, sondern seit Langem feste Bestandteile des Action-Horror-Genres darstellen. „Sie sind seit sehr, sehr langer Zeit Teil von Action-Horror-Spielen“, erklärte er. „Wenn man diese Dinge hat, wird man als Soulslike etikettiert. Und wir möchten noch einmal betonen, dass wir ein Action-Horror-Spiel sind, aber kein Soulslike.“
Regisseur Al Yang teilt diese Sichtweise und hebt das einzigartige Erlebnis hervor, das der Titel bietet. In Interviews am ersten Tag der Gamescom mit GamesRadar+ diskutierte Yang das Kampfdesign und dessen Beziehung zu anderen Genres.
Er erklärte: „Wir haben uns viele klassische Silent Hill-Titel angesehen, um im Wesentlichen zu versuchen, dieses klassische Kampferlebnis nachzuempfinden, während wir einige Details aktualisieren, um Silent Hill f zu einem echten Action-Horror-Titel zu machen.“
Trotz Debatten über seine Gameplay-Mechaniken bleibt Silent Hill f eine der am meisten erwarteten Horror-Veröffentlichungen, die die ikonische Reihe in das Japan der 1960er Jahre versetzt. Das Spiel ist für den 25. September auf PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC geplant. Um über die neuesten Nachrichten zu Silent Hill f auf dem Laufenden zu bleiben, klicken Sie auf unseren Artikel unten!
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