De pushvers solo-a gigantes de várias equipes, os chefes de linhagem *arcane *apresentam uma gama diversificada de desafios. Cada encontro possui mecânica única, exigindo pensamento estratégico e paciência para uma queda bem -sucedida. As recompensas valem a pena, no entanto, derrotar esses chefes produz alguns dos itens e itens mais cobiçados do jogo. Este * guia do chefe da linhagem arcana * o equipará para as batalhas à frente.
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Índice
- Lista de chefes de linhagem arcana
- Rei lodo
- Localização do Slime King
- Estratégia de luta do rei lodo
- King Slime cai e recompensas
- Yar'thul, o dragão ardente
- Localização Yar'Thul
- Estratégia de luta Yar'Thul
- Yar'thul cai e recompensas
- Thorian, The Rotten
- Localização de Thorian
- Estratégia de luta de Thorian
- Thorian cai e recompensa
- Navio da Metro
- Localização da embarcação da MetroM
- Estratégia de luta de embarcações da MetroM
- O navio da MetroM cai e recompensa
- Arkhaia e Serafon
Lista de chefes de linhagem arcana
Chefe | Localização | Dificuldade |
---|---|---|
** rei lodo ** | Em torno da cidade | Fácil |
** yar'thul, o dragão ardente ** | Dentro do Monte Thul | Normal |
** thorian, o podre ** | No fundo dos terrenos do cess | Duro |
** Vaso de Mettrom ** | Canopy de DeeProot | Muito difícil |
** Serafon ** | Desbloqueado pela classificação na igreja de Raphion | Duro |
** Arkhaia ** | Desbloqueado pela classificação no culto de Thanatasius | Muito difícil |
Rei lodo
Mais de um mini-chefe do que um verdadeiro desafio, o rei Slime ainda é capaz de esmagadores jogadores de baixo nível. Observe que esse chefe não produz pontos de alma.
Localização do Slime King
O King Slime aparece depois que 100 slimes são mortos no servidor. Ele aparecerá perto da cidade mais próxima da última localização de Slime. Um aviso no quadro de missões anunciará o King Slime Quest, que envolve localizar e derrotar o chefe. Esta missão possui um servidor global de 30 minutos.
Estratégia de luta do rei lodo
O rei lodo possui 400 hp (600 hp, se for corrompido), o mais baixo de qualquer chefe na linhagem arcana *. Seu principal ataque envolve a convocação de mais slimes, que podem sobrecarregar os jogadores se deixados sem controle. Também emprega ataques de veneno de AoE, para que poções e habilidades de limpeza sejam recomendadas. Sua baixa piscina de saúde torna a batalha direta. Concentre -se em eliminar os slimes convocados antes de focar seus ataques ao próprio slime rei. Seus ataques de AOE apenas causam veneno, não danos diretos, permitindo ataques consistentes.
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|---|---|
**Criação de lodo ** | 1 | Convoca um lodo para lutar pelo rei Slime. |
**Crush ** | 0 | King Slime lança para a frente, atacando um membro do partido. |
**Erupção de veneno ** | 2 | King Slime joga fora uma explosão de ácido, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
** Spray escaldante ** | 3 | O rei lodo entra em erupção com líquido quente fervente, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado. |
King Slime cai e recompensas
As quedas possíveis ao derrotar o slime do rei incluem: equipamentos aleatórios de nível 1, lodo de lodo, anel de gelat. O Quest Board recompensa por concluir o evento King Slime inclui: pele de ferrus, poção, poção de saúde pequena, essência, ouro.
Yar'thul, o dragão ardente
Um chefe do tipo incêndio, Yar'thul, utiliza ataques de fogo e inferno. A maioria dos ataques inflige inferno e queima, tornando a preparação crucial. É resistente ao fogo e dano físico, mas fraco a danos sextavados.
Localização Yar'Thul
Yar'thul reside profundamente no Monte Thul, um vulcão ativo no deserto.
Estratégia de luta Yar'Thul
Yar'thul tem 1200 hp (1800 hp se for corrompido). Sua produção de alto dano o torna uma corrida contra o tempo. Abaixo de 50% de saúde, entra em uma segunda fase, convocando meteoros que infligem redução impressionante e cura. O anel de dragão e os acessórios no nível primitivo são altamente benéficos. A versão corrompida ganha vida.
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|---|---|
** Inferno ** | 0 | Infligidos automaticamente no início, aplicando o efeito do status do inferno. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
**Garra de fogo ** | 0 | Yar'thul corta com garras de fogo, causando danos leves. |
** Pilar de magma ** | 2 | Cria um pilar de magma, prejudicando e infligindo o inferno e queimaduras nos atacantes. Dura 3 voltas. |
**Blaze Core ** | 3 | Consome o inferno pilhas para curar. |
** Erupção Blaze ** | 2 | Danos alvos de queima e aplica inferno e pilhas em chamas. |
** Feixe de magma ** | 4 | Cobra um feixe de fogo devastador por 1 turno e depois dispara por danos maciços. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
** Hellfire ** | 1 | Envia uma onda de fogo, causando danos leves e aplicando pilhas em chamas. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
** Armagedom ** | 6 | Abaixo de 50% de saúde, convoca um meteoro que causando danos maciços, redução de cura e uma chance de atordoar. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Yar'thul cai e recompensas
As recompensas garantidas incluem: brilho absoluto, maldição permafrost, impulso selvagem, oração celestial, sopro de fungyir, sigilo de Narhana, relógio de realidade, ampulheta, anel do dragão, a chave do vazio (corrompido yar'thul). As quedas possíveis incluem: lâmina dragontooth, manoplas de espinha de dragão, lança de dragão, escudo de ladrão, fragmento de memória, pó da alma, ruptura de fênix, essência de resplandecente, shard de linhagem, totem do céu.
Thorian, The Rotten
Uma vez um animal, Thorian agora é uma abominação corrompida resistente à maioria dos elementos, mas fortemente fraca a danos sagrados.
Localização de Thorian
Thorian é encontrado no dossel Deeproot dentro dos terrenos do cess.
Estratégia de luta de Thorian
Thorian possui 2600 hp (3900 hp, se corrompido). Um mecânico -chave envolve evitar o uso do mesmo tipo de ataque duas vezes seguidas, pois isso faz com que ele se curva. É altamente vulnerável a danos sagrados e um pouco fraco ao fogo. Abaixo de 50% de saúde, desencadeia um ataque devastador que inflige peste, maldição e hexadecimento.
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|---|---|
** Onda amaldiçoada ** | 2 | Ataques 3 membros do partido, causando danos e infligindo maldição. |
**Maldição transbordante ** | 0 | Inicia um minigame; A falha causa praga. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
** Respiração cessada ** | 1 | Ataque Aoe causando danos e debuffs. |
** Paixão distorcida ** | 1 | Danos 3 membros do partido. |
** Obliteração blasfêmica ** | 5 | Abaixo de 50% de saúde, inflige a praga, a maldição e a hexadecência. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
**Explosão hexadecida ** | 1 | Aoe ataque com a chance de aplicar debuffs aleatórios. |
** Ruptura da peste ** | 2 | Aplica um debuff aleatório e, em seguida, causa uma escala maciça de danos com o número de debuffs. |
Thorian cai e recompensa
As recompensas garantidas incluem: brilho absoluto, maldição de permafrost, impulso selvagem, oração celestial, sopro de fungyir, núcleo estelliano, amuleto de metrô, anel de praga do Metro), a chave do vazio (corrompida torian). As quedas possíveis incluem: DAGGER BLIGHTROCK, BLGIGHTWOOD STECK, FRAGMENTO DE MEMÓRIA, POT SOUL, Phoenix Tear, Reslonded Essência, Shard de linhagem, Totem Skyward.
Navio da Metro
A embarcação da MetroM é um chefe de ataque que desova em um cronômetro global. É necessária uma chave vazia (obtida da derrota versões corrompidas de chefes anteriores) para participar.
Localização da embarcação da MetroM
A localização é anunciada em todo o servidor após a Spawn.
Estratégia de luta de embarcações da MetroM
O navio da MetroM tem 10.000 hp (15.000 hp, se for corrompido). Esta luta é uma batalha prolongada de atrito. Possui duas fases com mecânica distinta e alta produção de danos. A primeira fase envolve destruir suas asas aplicando debuffs. A segunda fase apresenta asas com modos ofensivos e defensivos. As sombras são convocadas como lacaios.
Ataques de fase 1
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|---|---|
** Renderizando barra ** | 0 | Danos e aplica pilhas de fraqueza. |
** Deathbound ** | 1 | Aplica pilhas privadas a 2 jogadores aleatórios. |
**Eclipse ** | 1 | Aplica um buff a si mesmo. |
** Invoque os shadeblades ** | 3 | Convoca duas sombras (200 hp cada). Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
** Rendimento Hexed ** | 3 | Aee barra indodiável que inflige debuffs. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
** Esquecimento ** | 5 | Trata 50% da HP de todos e inflige maldição. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Ataques de fase 2
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|---|---|
** Oblivion + Eclipse ** | 1 | Renderização de barra (P1) seguida de renda hexadecida (P1). |
** Fúria inflexível ** | 2 | Aoe debuff infligindo pilhas cegas e hexadecidas. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
** Minishade Bringer ** | 3 | Atira 3 Shadebringers. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
** Shadebringer ** | 1 | Slashes com sombras, aplicando pilhas amaldiçoadas. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
** Blackout ** | 2 | Debuffs toda a festa. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
O navio da MetroM cai e recompensa
As recompensas garantidas incluem: GRASS do Metro, Orb do Chaos, Tornozeleira Expedita, Echo Shard, Tempurus Gem, Arcanium Crystal. As quedas possíveis incluem: funcionários da sangue escura, adaga de sangue escuro, lança de sangue escura, hexer de sangue escuro, espada de sangue escura, cesto de sangue escuro.
Arkhaia e Serafon
Arkhaia (7000 HP) e Serafon (4500 hp) são chefes difíceis desbloqueados ao atingir a classificação 20 no culto de Thanasius e a Igreja de Raphion, respectivamente. Derrotando -lhes concede as corridas de inferno e Sheea, respectivamente.
Isso conclui o guia do chefe da linhagem * arcana *. Para obter mais impulsos de energia, consulte nossa lista e guia completos de camadas de classe * Arcane Lineage *.