Desde agresores en solitario hasta los gigantes de múltiples equipos, los jefes de *Linaje Arcano *presentan una amplia gama de desafíos. Cada encuentro cuenta con una mecánica única, exigiendo un pensamiento estratégico y paciencia para un derribo exitoso. Sin embargo, las recompensas bien valen la pena, ya que derrotar a estos jefes produce algunos de los botines y artículos más codiciados del juego. Esta guía de Boss * Lineage * Boss lo equipará para las batallas por delante.
Videos recomendados
Tabla de contenido
- Lista de jefes de linaje arcano
- Limo rey
- Lugar de limo King
- Estrategia de lucha de limo king
- King Slime cae y recompensas
- Yar'thul, el dragón ardiente
- Ubicación de yar'thul
- Estrategia de lucha de yar'thul
- Yar'thul cae y recompensas
- Thorian, el podrido
- Ubicación toriana
- Estrategia de lucha de Thorian
- Gotas y recompensas de Thorian
- Vaso de Metrom
- Ubicación del vaso de Metrom
- Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom
- El recipiente de Metrom cae y recompensas
- Arkhaia y Seraphon
Lista de jefes de linaje arcano
Jefe | Ubicación | Dificultad |
---|---|---|
** King Slime ** | Por la ciudad | Fácil |
** yar'thul, el dragón ardiente ** | Inside Monte Thul | Normal |
** Thorian, The Rotten ** | En lo profundo de los terrenos del cese | Duro |
** Buque de Mettrom ** | Dosel de raíz profunda | Muy duro |
** Seraphon ** | Desbloqueado clasificándose en la Iglesia de Raphion | Duro |
** Arkhaia ** | Desbloqueado clasificándose en el culto a Thanasius | Muy duro |
Limo rey
Más de un mini jefe que un verdadero desafío, el limo King todavía es capaz de abrumadores jugadores de bajo nivel. Tenga en cuenta que este jefe no produce puntos de alma.
Lugar de limo King
El rey limo genera después de que se matan a 100 limos en el servidor. Aparecerá cerca de la ciudad más cercana a la ubicación del último limo asesinado. Un aviso en el tablero de búsqueda anunciará la búsqueda de limo King, que implica localizar y derrotar al jefe. Esta búsqueda tiene un enfriamiento del servidor global de 30 minutos.
Estrategia de lucha de limo king
El limo King cuenta con 400 hp (600 hp si está dañado), el más bajo de cualquier jefe en *Linaje arcano *. Su ataque principal implica convocar más limentos, lo que puede abrumar a los jugadores si no se controla. También emplea ataques de veneno AOE, por lo que se recomiendan pociones y habilidades de limpieza. Su grupo de baja salud hace que la batalla sea directa. Concéntrese en eliminar los slimes invocados antes de enfocar sus ataques en el limo rey. Sus ataques AoE solo infligen veneno, no daños directos, lo que permite ataques consistentes.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
**Creación de limo ** | 1 | Convoca un limo para luchar por el limo del rey. |
**Aplastar ** | 0 | King Slime se lanza hacia adelante, atacando a un miembro del partido. |
**Erupción venenosa ** | 2 | King Slime arroja una explosión de ácido, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
** Pulverización ** | 3 | King Slime estalla con líquido caliente y hirviendo, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado. |
King Slime cae y recompensas
Las posibles gotas de derrotar al limo King incluyen: equipo de nivel 1 al azar, sodos, anillo de gelat. Las recompensas de la junta de misiones para completar el evento King Slime incluyen: piel Ferrus, poción, poción de salud pequeña, esencia, oro.
Yar'thul, el dragón ardiente
Un jefe de tipo fuego, Yar'thul utiliza ataques de fuego y infierno. La mayoría de los ataques infligen infierno y ardor, haciendo que la preparación sea crucial. Es resistente al fuego y al daño físico, pero débil al daño hexagonal.
Ubicación de yar'thul
Yar'thul reside en lo profundo del Monte Thul, un volcán activo en el desierto.
Estrategia de lucha de yar'thul
Yar'thul tiene 1200 hp (1800 hp si está dañado). Su alta producción de daño lo convierte en una carrera contra el tiempo. Por debajo del 50% de salud, ingresa a una segunda fase, convocando a meteoros que infligen una reducción impresionante y de curación. El anillo de dragón y los accesorios de nivel prístino son muy beneficiosos. La versión corrupta gana LifeSteal.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Infierno ** | 0 | Infligido automáticamente al principio, aplicando el efecto de estado del infierno. No se puede esquivar ni bloquearse. |
**Fogata ** | 0 | Yar'thul se corta con garras con fuego, causando daño ligero. |
** Pilar de magma ** | 2 | Crea un pilar de magma, dañino e infligiendo infierno y quemaduras en los atacantes. Dura 3 turnos. |
**Núcleo de fuego ** | 3 | Consume pilas de infierno para sanar. |
** Erupción de fuego ** | 2 | Darga de daños a los objetivos de quema y aplica pilas de infierno y quema. |
** Rayo de magma ** | 4 | Carga un devastador rayo de fuego por 1 turno, luego se dispara por daños masivos. No se puede esquivar ni bloquearse. |
** Fuego infernal ** | 1 | Envía una ola de fuego, causa daños a la luz y aplicando pilas ardientes. No se puede esquivar ni bloquearse. |
** Armagedón ** | 6 | Por debajo del 50% de salud, convoca un meteorito que inflige daño masivo, reducción de curación y la oportunidad de aturdir. No se puede esquivar ni bloquearse. |
Yar'thul cae y recompensas
Las recompensas garantizadas incluyen: resplandor absoluto, maldición de permafrost, impulso salvaje, oración celestial, aliento de fungyir, sigil de Narhana, reloj de realidad, reloj de arena cambiante, anillo del dragón, la llave vacía (yar'thul). Las posibles gotas incluyen: DragonTooth Blade, Dragonbone Gauntlets, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Memory Fragment, Soul Dust, Phoenix Tear, Resplanding Essence, Lineage Shard, Skyward Totem.
Thorian, el podrido
Una vez que un animal, Thorian ahora es una abominación corrupta resistente a la mayoría de los elementos pero muy débil a daños sagrados.
Ubicación toriana
Thorian se encuentra en el dosel de raíz profunda dentro de los terrenos de cese.
Estrategia de lucha de Thorian
Thorian tiene 2600 hp (3900 hp si está dañado). Un mecánico clave implica evitar el uso del mismo tipo de ataque dos veces seguidas, ya que esto hace que sane. Es altamente vulnerable al daño santo y ligeramente débil para disparar. Por debajo del 50% de salud, desata un ataque devastador que inflige peste, maldición y hexigido.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Onda maldita ** | 2 | Ataca a 3 miembros del partido, causar daños e infligir maldición. |
**Maldición desbordante ** | 0 | Inicia un minijuego; El fracaso inflige la peste. No se puede esquivar ni bloquearse. |
** Aliento de cese ** | 1 | Ataque AOE que causa daños y debuffs. |
** Enamorado ** | 1 | Daños 3 miembros del partido. |
** Borradía ** | 5 | Por debajo del 50% de salud, inflige peste, maldición y hexigido. No se puede esquivar ni bloquearse. |
**Estallido hexagonado ** | 1 | Ataque AoE con la oportunidad de aplicar debuffs aleatorios. |
** Ruptura de la peste ** | 2 | Aplica una debuff aleatoria y luego trata la escala masiva de daños con la cantidad de debuffs. |
Gotas y recompensas de Thorian
Las recompensas garantizadas incluyen: Radiance absoluto, Curse de permafrost, impulso salvaje, oración celestial, aliento de Fungyir, Stellian Core, Metrom's Amulet, Darksigil Ring of Blight, la llave vacía (corrupta thorian). Las posibles gotas incluyen: Dagger Blightrock, personal de Blightwood, fragmento de memoria, polvo de alma, lágrima de Phoenix, esencia de resplandantes, fragmento de linaje, tótem hacia el cielo.
Vaso de Metrom
El buque de Metrom es un jefe de incursión que desovó en un temporizador global. Se requiere una clave vacía (obtenida de derrotar versiones dañadas de jefes anteriores) para participar.
Ubicación del vaso de Metrom
La ubicación se anuncia en todo el servidor a Spawn.
Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom
La embarcación de Metrom tiene 10,000 hp (15,000 hp si está dañado). Esta pelea es una prolongada batalla de desgaste. Tiene dos fases con mecánica distinta y alta salida de daño. La primera fase implica destruir sus alas aplicando debuffs. La segunda fase presenta alas con modos ofensivos y defensivos. Las sombras se convocan como secuaces.
Ataques de fase 1
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Renderizar barras ** | 0 | Daños y aplica pilas de debilidad. |
** Flojo ** | 1 | Aplica pilas de Sundered a 2 jugadores al azar. |
**Eclipse ** | 1 | Aplica un aficionado a sí mismo. |
** Invocar Shadeblades ** | 3 | Cumplimiento de dos Shadeblades (200 hp cada una). No se puede esquivar ni bloquearse. |
** Rend hexigida ** | 3 | Destacable Aoe Slash infligiendo debuffs. No se puede esquivar ni bloquearse. |
** Olvido ** | 5 | Ofrece el 50% del HP de todos e inflige maldición. No se puede esquivar ni bloquearse. |
Ataques de fase 2
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Olvido + eclipse ** | 1 | Renderizado Slash (P1) seguido de Rend Hexed (P1). |
** Furia inflexible ** | 2 | Aoe Debuff inflige pilas ciegas y hexagonadas. No se puede esquivar ni bloquearse. |
** Ministade ** | 3 | Dispara 3 Shadebringers. No se puede esquivar ni bloquearse. |
** Shadebringer ** | 1 | Cortes con sombras, aplicando pilas malditas. No se puede esquivar ni bloquearse. |
** Apagón ** | 2 | DESPUESTA TODO EL PARTE. No se puede esquivar ni bloquearse. |
El recipiente de Metrom cae y recompensas
Las recompensas garantizadas incluyen: Metrom's Grasp, Chaos Orb, Expedite Anklet, Echo Shard, Tempurus Gem, Arcanium Crystal. Las posibles gotas incluyen: personal de sangre oscura, daga de sangre oscura, lanza de sangre oscura, hexer de sangre oscura, espada de sangre oscura, cestus de sangre oscura.
Arkhaia y Seraphon
Arkhaia (7000 hp) y Seraphon (4500 hp) son jefes difíciles desbloqueados al alcanzar el rango 20 en el culto a Thanasius y la Iglesia de Raphion, respectivamente. Derrotarlos otorga las carreras de inferión y Sheea, respectivamente.
Esto concluye la guía de Boss * Linaje * Arcane *. Para obtener más aumentos de potencia, consulte nuestra lista y guía Complete * Arcane Lineage * Clase Nivel.