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Guide complet du boss de la lignée arcanique - Comment les battre tous

Auteur : Zoey Mise à jour:Mar 21,2025

Des pushovers solo aux géants multi-équipes *, les boss de la lignée arcanique * présentent une gamme diversifiée de défis. Chaque rencontre possède une mécanique unique, exigeant la pensée stratégique et la patience pour un retrait réussi. Les récompenses valent bien l'effort, cependant, la défaite de ces boss donne une partie du butin et des objets les plus convoités du jeu. Ce guide de boss * arcanique * vous équinera pour les batailles à venir.

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Table des matières

  • Liste des boss de la lignée arcanique
  • King Slime
    • Emplacement de King Slime
    • Stratégie de combat de King Slime
    • King Slime Drops and Rewards
  • Yar'thul, le dragon flamboyant
    • Emplacement de Yar'thul
    • Stratégie de combat Yar'thul
    • Yar'thul tombe et récompenses
  • Thorian, le pourri
    • Emplacement thorien
    • Stratégie de combat thorienne
    • Gouttes et récompenses thoriennes
  • Navire de Metrom
    • Emplacement des navires de Metrom
    • Stratégie de combat des navires de Metrom
    • Les navires de Metrom sont des gouttes et des récompenses
  • Arkhaia et Seraphon

Liste des boss de la lignée arcanique

Chef Emplacement Difficulté
** King Slime ** Autour de la ville Facile
** Yar'thul, le dragon flamboyant ** À l'intérieur du mont Thul Normale
** Thorian, le pourri ** Profondément dans les terrains de cess Dur
** Vessel de Mettrom ** Canopée profonde Très dur
** Seraphon ** Débloqué par le classement dans l'église de Raphion Dur
** Arkhaia ** Débloqué par le classement dans le culte de Thanasius Très dur

King Slime

King Slime Image 1King Slime Image 2King Slime Image 3

Plus d'un mini-boss qu'un véritable défi, la boue King est toujours capable de joueurs écrasants de bas niveau. Notez que ce boss ne donne pas de points d'âme.

Emplacement de King Slime

Le King Slime apparaît après que 100 boues sont tuées sur le serveur. Il apparaîtra près de la ville le plus proche de l'emplacement de la dernière boue tuée. Un avis sur le tableau des quêtes annoncera le King Slime Quest, qui consiste à localiser et à vaincre le boss. Cette quête a un temps de recharge de serveur mondial de 30 minutes.

Stratégie de combat de King Slime

Le King Slime possède 400 ch (600 ch si corrompu), le plus bas de tous les boss en * lignée arcanique *. Son attaque principale consiste à invoquer plus de boues, ce qui peut submerger les joueurs s'ils sont sans contrôle. Il utilise également des attaques de poison AOE, de sorte que les potions et les capacités de nettoyage sont recommandées. Son bassin de santé faible rend la bataille simple. Concentrez-vous sur l'élimination des boues convoquées avant de concentrer vos attaques sur la boue King elle-même. Ses attaques AOE ne infligent du poison, pas des dégâts directs, permettant des attaques cohérentes.

Attaques Coût énergétique Effet
**Création de slime ** 1 Invoque une boue pour se battre pour King Slime.
**Écraser ** 0 King Slime se précipite en avant, attaquant un membre du parti.
**Éruption de poison ** 2 King Slime jette une explosion d'acide, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
** Pulvérisation ** 3 King Slime éclate avec du liquide chaud bouillant, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée.

King Slime Drops and Rewards

Les gouttes possibles de la défaite de la boue King comprennent: l'équipement aléatoire de niveau 1, la boucler en boue, la bague gelat. Les récompenses de quête pour terminer l'événement King Slime comprennent: la peau Ferrus, la potion, la potion de petite santé, l'essence, l'or.

Yar'thul, le dragon flamboyant

Yar'thul Image 1Yar'thul Image 2Yar'thul Image 3

Boss de type feu, Yar'thul utilise des attaques basées sur le feu et l'inferno. La plupart des attaques infligent Inferno et brûlant, ce qui rend la préparation cruciale. Il est résistant aux tirs et aux dommages physiques, mais faibles aux dommages hexadéciques.

Emplacement de Yar'thul

Yar'thul réside profondément dans le mont Thul, un volcan actif dans le désert.

Stratégie de combat Yar'thul

Yar'thul a 1200 ch (1800 ch si corrompu). Sa sortie de dégâts élevés en fait une course contre le temps. En dessous de 50% de santé, il entre dans une deuxième phase, invoquant des météores qui infligent une réduction étonnante et de guérison. L'anneau de dragon et les accessoires de niveau vierge sont très bénéfiques. La version corrompue gagne la vie.

Attaques Coût énergétique Effet
** Enfer ** 0 Infligé automatiquement au début, en appliquant l'effet d'état de l'inferno. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
**Griffe de feu ** 0 Yar'thul frappe des griffes imbressées par le feu, infligeant des dégâts légers.
** Pilier de magma ** 2 Crée un pilier de magma, dommageant et infligeant des piles inferno et brûle sur les attaquants. Dure 3 tours.
**Noyau d'incendie ** 3 Consomme des piles Inferno pour guérir.
** Éruption d'incendie ** 2 Endommage les cibles de brûlure et applique l'inferno et les piles de brûlure.
** Faisceau de magma ** 4 Charge un faisceau de feu dévastateur pendant 1 tour, puis tire pour des dommages massifs. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** Fiche de fouet ** 1 Envoie une vague de feu, infligeant des dégâts légers et appliquant des piles de brûlure. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** Armageddon ** 6 En dessous de 50% de santé, invoque un météore infligeant des dommages massifs, une réduction de la guérison et une chance d'étourdir. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.

Yar'thul tombe et récompenses

Les récompenses garanties incluent: Radiance absolue, malédiction du pergélisol, impulsion sauvage, prière céleste, souffle de bondgyir, Sigil de Narhana, montre de téléréalité, sablier changeant, anneau du dragon, clé nul (yar'thul corrompu). Les gouttes possibles incluent: Dragontooth lame, Dragonbone Gauntlets, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Memory Fragment, Soul Dust, Phoenix Tear, Replendant Essence, Lineage Shard, Skyward Totem.

Thorian, le pourri

Image thorienne 1Thorian Image 2Image thorienne 3

Une fois animal, le thorien est maintenant une abomination corrompue résistante à la plupart des éléments mais très faible à des dommages sacrés.

Emplacement thorien

Le thorien se trouve dans la canopée en profondeur à l'intérieur des terrains de CESS.

Stratégie de combat thorienne

Thorian a 2600 ch (3900 ch si corrompu). Un mécanicien clé consiste à éviter d'utiliser le même type d'attaque deux fois de suite, car cela le fait guérir. Il est très vulnérable aux dommages sacrés et légèrement faible à feu. En dessous de 50% de santé, il déclenche une attaque dévastatrice infligeant la peste, la malédiction et l'hexistre.

Attaques Coût énergétique Effet
** Vague maudite ** 2 Attaque 3 membres du parti, infligeant des dégâts et infligeant une malédiction.
**Malédiction débordante ** 0 Initie un mini-jeu; L'échec inflige la peste. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** Souffle ** 1 Aoe attaque les dégâts et les débuts.
** Coup de cœur déformé ** 1 Endommage 3 membres du parti.
** Oblitération blasphématoire ** 5 En dessous de 50% de santé, inflige la peste, la malédiction et l'hexiste. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
**Éclat hexadé ** 1 AoE attaque avec une chance d'appliquer des débuffes aléatoires.
** Rupture de la peste ** 2 Applique un debuff aléatoire, puis inflige une mise à l'échelle des dégâts massive avec le nombre de debuffs.

Gouttes et récompenses thoriennes

Les récompenses garanties incluent: Radiance absolue, malédiction du pergélisol, impulsion sauvage, prière céleste, souffle de fonds de fonds, noyau stellien, amulette de métrom, anneau de darksigil de la brûlure, la clé vide (thorien corrompu). Les gouttes possibles incluent: Blightrock Dagger, Blightwood Staff, Fragment Memory, Soul Dust, Phoenix Tear, Replendant Essence, Lineage Shard, Skyward Totem.

Navire de Metrom

Image du navire de Metrom 1Image du navire de Metrom 2Image du navire de Metrom 3

Le navire de Metrom est un boss de raid engendrant sur une minuterie mondiale. Une clé vide (obtenue en battant des versions corrompues des boss précédents) est nécessaire pour participer.

Emplacement des navires de Metrom

L'emplacement est annoncé à l'échelle du serveur lors de la ponte.

Stratégie de combat des navires de Metrom

Le navire de Metrom a 10 000 ch (15 000 ch si corrompu). Ce combat est une bataille d'attrition prolongée. Il a deux phases avec des mécanismes distincts et une sortie de dommages élevés. La première phase consiste à détruire ses ailes en appliquant des debuffs. La deuxième phase comprend des ailes avec des modes offensifs et défensifs. Les shadeblades sont convoqués sous forme de serviteurs.

Attaques de phase 1

Attaques Coût énergétique Effet
** Rendre la barre oblique ** 0 Dommages et applique des piles de faiblesse.
** De la mort ** 1 Applique des piles Sundered à 2 joueurs aléatoires.
**Éclipse ** 1 S'applique un buff à lui-même.
** Invoquer les Shadeblades ** 3 Invoque deux shadeblades (200 ch chacun). Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** Hexed Rend ** 3 Aoe slash inodagable infligeant des débuts. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** Oubli ** 5 Traite 50% des HP de chacun et inflige une malédiction. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.

Attaques de phase 2

Attaques Coût énergétique Effet
** Oblivion + Eclipse ** 1 Rendu Slash (P1) suivi d'un Rend Hexed (P1).
** Fureur inflexible ** 2 Aoe Debuff inflige des piles aveugles et hexadées. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** Minishade Priceur ** 3 Tire 3 shadebringers. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** Shadebringer ** 1 Slashes avec des shadebringers, appliquant des piles maudites. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** Black-out ** 2 Débuff tout le parti. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.

Les navires de Metrom sont des gouttes et des récompenses

Les récompenses garanties incluent: la prise de métrom, l'orbe du chaos, la cheville expédiée, le fragment d'écho, le gemme tempurus, le cristal d'arcane. Les gouttes possibles incluent: le personnel de Darkblood, Darkblood Dagger, Darkblood Spear, Darkblood Hexer, Darkblood Sword, Darkblood Cestus.

Arkhaia et Seraphon

Arkhaia et séraphon Image

Arkhaia (7000 HP) et Seraphon (4500 HP) sont des boss difficiles déverrouillés en atteignant respectivement le rang 20 dans le culte de Thanasius et de l'Église de Raphion. Les vaincre accorde respectivement les courses de l'inferion et de Sheea.

Cela conclut le guide de boss * lignée arcanique *. Pour plus de stimulations de puissance, consultez notre liste et notre guide de niveau de classe complète * Lineage Arcanique *.

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