Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat sich mit einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. In einer Erklärung auf X/Twitter erkannte Createers Inc. das negative Feedback an und erklärte, dass die restriktiven Handelsmechanik dazu gedacht war, Missbrauch zu verhindern, aber versehentlich den Gelegenheitsgenuss behinderte.
Die Erklärung versprach zukünftige Ereignisprämien, einschließlich Handels Token, eine umstrittene Währung im Spiel, die für den Handel erforderlich ist. Das Cresselia EX -Drop -Event, das am 3. Februar veröffentlicht wurde, hat diese Token jedoch nicht einbezogen, was dem Versprechen widerspricht.
Das bereits für seine hohe Kosten kritisierte Handelssystem erfordert, dass die Spieler fünf Karten löschen, um eine der gleichen Seltenheit zu tauschen. Dies in Kombination mit vorhandenen Beschränkungen für Packöffnungen und Wunderpacken ohne In-App-Käufe treibt sie die Bedenken hinsichtlich der Monetarisierung an.
Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
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Kreatures Inc. stellte klar, dass die Beschränkungen für die Bekämpfung von Bot-Aktivitäten und zum Missbrauch von Mehrkunden ausgelegt waren. Der Entwickler zielte bei einem fairen und unterhaltsamen Sammelerlebnis an, und gab zu, dass die aktuellen Einschränkungen das Casual Play negativ beeinflussen. Das Unternehmen versprach, die Handelsfunktion zu verbessern, bot jedoch keine Einzelheiten zur Art oder zum Zeitpunkt dieser Änderungen an.
Unsicherheit über Rückerstattungen oder Vergütungen für Spieler, die im Rahmen des aktuellen Systems gehandelt wurden. Änderungen des Erwerbs von Handelstoken könnten sich überproportional auf die frühen Anwender auswirken.
Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken fördert den Misstrauen des Spielers weiter. Nur 200 wurden am 1. Februar als Premium Battle Pass Rewards (ein monatliches Abonnement von 9,99 USD) angeboten, genug für einen einzigen Handel mit niedriger Rarität. Das Fehlen von Handelstoken in der Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung zeigt dieses Problem weiter.
Die Spielerkritik konzentrierte sich auf die wahrgenommene Umsatzgenerierung des Handelssystems, insbesondere angesichts der geschätzten Umsatz von 200 Millionen US-Dollar im ersten Monat (vor dem Handel). Die Unfähigkeit, Karten mit höherer Rarität zu tauschen, verstärkt diese Wahrnehmung, da sie den Spielern dazu ermutigt, Geld für Packungen auszugeben, um die Chance zu haben, gewünschte Karten zu erhalten. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar, um einen einzelnen Satz zu absolvieren. Die restriktiven Handelsmechaniker wurden von Spielern als "räuberisch", "giftig" und als "monumentales Versagen" beschrieben.