La función comercial de Pokémon TCG Pocket, lanzada la semana pasada, se ha enfrentado a una reacción violenta de los jugadores, lo que ha llevado a Developer Creures Inc. a abordar las preocupaciones. En una declaración sobre X/Twitter, Creures Inc. reconoció los comentarios negativos, explicando que la mecánica comercial restrictiva tenía la intención de prevenir el abuso, pero inadvertidamente obstaculizaba el disfrute casual.
La declaración prometía recompensas de eventos futuros, incluidos tokens comerciales, una controvertida moneda en el juego requerida para el comercio. Sin embargo, el evento Cresselia Ex Drop, publicado el 3 de febrero, no incluyó estos tokens, contradiciendo la promesa.
El sistema comercial, ya criticado por su alto costo, requiere que los jugadores eliminen cinco cartas para cambiar una de la misma rareza. Esto, combinado con las restricciones existentes en las aberturas de paquetes y la selección de maravillas sin compras en la aplicación, alimenta las preocupaciones de los jugadores sobre la monetización.
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Criures Inc. aclaró que las restricciones fueron diseñadas para combatir la actividad del bot y el abuso de múltiples cuentas. Mientras apunta a una experiencia de recolección justa y divertida, el desarrollador admitió que las limitaciones actuales afectan negativamente el juego casual. La compañía se comprometió a mejorar la función de negociación, pero no ofreció detalles sobre la naturaleza o el momento de estos cambios.
La incertidumbre permanece con respecto a los reembolsos o la compensación para los jugadores que se negociaron bajo el sistema actual. Los cambios en la adquisición de token comercial podrían afectar desproporcionadamente a los primeros usuarios.
La disponibilidad limitada de tokens de comercio combina la sospecha del jugador. Solo 200 se ofrecieron como recompensas de pase de batalla premium (una suscripción mensual de $ 9.99) el 1 de febrero, suficiente para un solo comercio de baja rareza. La ausencia de tokens comerciales en el evento de Cresselia Ex Drop destaca aún más este problema.
La crítica de los jugadores se ha centrado en la naturaleza percibida que genere ingresos del sistema comercial, particularmente considerando los ingresos estimados de $ 200 millones del juego en su primer mes (antes de la negociación). La incapacidad de intercambiar tarjetas de mayor rareza refuerza esta percepción, ya que alienta a los jugadores a gastar dinero en paquetes para tener la oportunidad de obtener las tarjetas deseadas. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar un solo conjunto. Los jugadores han descrito la mecánica comercial restrictiva como "depredador", "tóxico" y una "falla monumental".