Функция торговли Pokémon TCG Pocket, запущенная на прошлой неделе, столкнулась с важной негативной реакцией игрока, что привело к решению проблем разработчиков Creatures Inc.. В заявлении о X/Twitter Creatures Inc. признала негативную обратную связь, объяснив, что ограничительная торговая механика предназначена для предотвращения злоупотребления, но непреднамеренно препятствовала случайному удовольствию.
Заявление обещало будущие вознаграждения за события, включая торговые токены, противоречивую внутриигровую валюту, необходимую для торговли. Тем не менее, мероприятие Cresselia ex Drop, выпущенное 3 февраля, не смог включить эти токены, противоречащие обещанию.
Торговая система, уже критикованная за его высокую стоимость, требует от игроков удалить пять карт, чтобы обменять одну из тех же редкости. Это, в сочетании с существующими ограничениями на открытия упаковки и удивление без покупок в приложении, подпитывает опасения игроков в отношении монетизации.
Каждая альтернативная карта «секрет» в кармане Pokémon TCG: Space Time Smackdown
52 изображения
Creatures Inc. пояснила, что ограничения были разработаны для борьбы с активностью бота и злоупотреблением с несколькими положениями. Нацелившись на справедливый и веселый опыт сбора, разработчик признал текущие ограничения негативно повлиять на случайную игру. Компания пообещала улучшить торговую функцию, но не предложила никакой специфики о характере или сроках этих изменений.
Остается неопределенность в отношении возмещения или компенсации для игроков, которые торговали по текущей системе. Изменения в приобретении токенов торговли могут непропорционально повлиять на ранних пользователей.
Ограниченная доступность торговых токенов еще больше подпитывает подозрения игроков. Только 200 были предложены в качестве Premium Battle Pass Rewards (ежемесячная подписка в размере 9,99 долл. США), что достаточно для одной торговли с низким уровнем доли. Отсутствие торговых токенов в событии Cresselia Ex Drop еще больше подчеркивает эту проблему.
Критика игрока была сосредоточена на воспринимаемой природе торговой системы, в частности, с учетом предполагаемого дохода игры в 200 миллионов долларов в течение первого месяца (до торговли). Неспособность торговать картами с более высоким разрешением усиливает это восприятие, поскольку это поощряет игроков тратить деньги на пакеты, чтобы получить шанс получить желаемые карты. Один игрок сообщил, что потратил приблизительно 1500 долларов на завершение одного набора. У игроков описывалась ограничительная торговая механика как «хищные», «токсичные» и «монументальный сбой».