지난 주에 출시 된 Pokémon TCG Pocket의 거래 기능은 중요한 선수 백래시에 직면하여 개발자 Creatures Inc.가 우려 사항을 해결하기 위해 촉구했습니다. X/Twitter에 대한 성명서에서 Creatures Inc.는 부정적인 피드백을 인정하여 제한적인 거래 역학이 학대를 예방하기위한 것이지만 우연히 우연한 즐거움을 방해한다고 설명했습니다.
성명서는 거래에 필요한 논란의 여지가있는 게임 내 통화 인 Trade Tokens를 포함한 미래의 이벤트 보상을 약속했습니다. 그러나 2 월 3 일에 발표 된 Cresselia Ex 드롭 이벤트는이 토큰을 포함시키지 못해 약속과 모순됩니다.
이미 높은 비용으로 비판을받은 거래 시스템은 플레이어가 5 개의 카드를 삭제하여 동일한 희귀 성 중 하나를 거래해야합니다. 이는 팩 오프닝에 대한 기존 제한과 결합하여 인앱 구매없이 궁금해하는 경이로움과 결합하여 연주자가 수익 창출에 대한 우려를 연료로합니다.
Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time SmackDown
52 개의 이미지
Creatures Inc.는이 제한이 봇 활동과 여러 계약 학대와 싸우도록 설계되었다고 밝혔다. 공정하고 재미있는 수집 경험을 목표로하는 동안 개발자는 현재 한계가 캐주얼 플레이에 부정적인 영향을 미쳤다는 것을 인정했습니다. 이 회사는 거래 기능을 개선하겠다고 약속했지만 이러한 변화의 성격이나시기에 대한 구체적인 내용은 제공하지 않았습니다.
현재 시스템에서 거래 한 플레이어에 대한 환불 또는 보상에 관한 불확실성은 여전히 남아 있습니다. 무역 토큰 인수 변경은 얼리 어답터에 불균형 적으로 영향을 줄 수 있습니다.
무역 토큰의 제한된 가용성은 플레이어 의심을 더 연료로 연료로 연료를 연료로 연료를 연료로 연료를 연료로 연료를 공급합니다. 2 월 1 일에 프리미엄 배틀 패스 보상 (월 $ 9.99 구독)으로 200 명만이 제공되었으며, 단일 저렴한 거래를하기에 충분합니다. Cresselia Ex Drop 이벤트에 무역 토큰이 없으면이 문제를 더욱 강조합니다.
플레이어 비평은 거래 시스템의 인식 된 수익 창출 특성에 초점을 맞추 었으며, 특히 게임의 첫 달 (거래 전)에 게임의 약 2 억 달러의 매출을 고려한 것을 고려했습니다. 선수들이 원하는 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 팩에 돈을 쓰도록 장려하기 때문에 더 높은 비율의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 이러한 인식을 강화합니다. 한 선수 한 명이 단일 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 지출했다고보고했습니다. 제한적인 거래 역학은 플레이어들에 의해 "약탈자", "독성"및 "기념비적 실패"로 묘사되었습니다.