Die Start von Civilization 7 hat gemischte Dampfbewertungen erhalten, aber der CEO von Take-Two ist nach wie vor optimistisch. Während Early Access-Spieler, die oft als Hardcore-Fans angesehen wurden, über die Benutzeroberfläche (UI), die begrenzte Kartenvielfalt und die fehlenden Funktionen geäußert haben, glaubt Strauss Zelnick, dass sich der Empfang des Spiels mit der Zeit verbessern wird.
In den aktuellen Dampf -Benutzerbewertungen des Spiels werden UI -Probleme, mangelnde Kartenvielfalt und das Fehlen erwarteter Merkmale hervorgehoben. Firaxis hat dieses Feedback anerkannt und Updates versprochen, die sich mit der Benutzeroberfläche befassen, wobei die Funktionalität des Multiplayer -Teams für kooperatives Spiel und die Erweiterung der Kartenvielfalt hinzugefügt wurde.
Trotz einiger negativer Bewertungen, einschließlich einer niedrigen Punktzahl von Eurogamer, verweist Zelnick auf einen metakritischen Wert von 81 und zahlreiche Bewertungen von mehr als 90, was auf einen allgemein positiven kritischen Empfang hinweist. Er schlägt vor, dass die anfängliche Befürchtung der langjährigen Zivilisationsspieler auf die in der Zivilisation 7 eingeführten wesentlichen Änderungen beruht.
Zelnick zeigt das innovative Altersübergangssystem des Spiels, ein einzigartiges Merkmal, in dem die Spieler durch die Antike, die Erkundung und das moderne Alter wechseln und gleichzeitig die Zivilisationen verändern, das Vermächtnis von zurückhaltenden Vermächtnissen auswählen und die Spielwelt weiterentwickeln. Dies stellt eine Abkehr von früheren Zivilisationstiteln dar.
Während die Notwendigkeit von Verbesserungen, insbesondere in Bezug auf die Steam -User -Bewertungen, anerkennt, die für die Sichtbarkeit und den Erfolg des Spiels auf der Plattform von entscheidender Bedeutung sind, drückt Zelnick das Vertrauen aus, dass die Kernfanbase letztendlich die Innovationen von Civilization 7 schätzen wird. Firaxis arbeitet aktiv daran, die identifizierten Probleme anzugehen und die Spielerstimmung zu verbessern.
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