Civilization 7의 출시는 혼합 스팀 리뷰를 얻었지만 Take-Two의 CEO는 여전히 낙관적입니다. 종종 하드 코어 팬으로 간주되는 초기 액세스 플레이어는 사용자 인터페이스 (UI), 제한된지도 품종 및 누락 된 기능에 대한 우려를 표명했지만, Take-Two CEO Strauss Zelnick은 게임의 리셉션이 시간이 지남에 따라 개선 될 것이라고 믿고 있습니다.
이 게임의 현재 Steam 사용자 리뷰는 UI 문제,지도 다양성 부족 및 예상 기능이 없음을 강조합니다. Firaxis는이 피드백을 인정하고 UI를 다루는 업데이트를 약속하고 협력 플레이를위한 멀티 플레이어 팀 기능을 추가하고 MAP 다양성을 확장했습니다.
Eurogamer의 낮은 점수를 포함하여 일부 부정적인 리뷰에도 불구하고 Zelnick은 81의 메타 크리치 점수를, 90을 초과하는 수많은 리뷰를 가리 킵니다. 그는 오랜 문명 선수들 사이에서 초기 염려가 문명에서 도입 된 중요한 변화에서 비롯된 것이라고 제안한다.
Zelnick은 게임의 혁신적인 연령 전환 시스템을 강조합니다.이 전환 시스템은 플레이어가 고대, 탐사 및 현대 연령을 통해 전환하고 동시에 문명을 바꾸고, 유산을 유지하고, 게임 세계를 발전시키는 독특한 기능입니다. 이것은 이전 문명 타이틀에서 출발하는 것을 나타냅니다.
Zelnick은 핵심 팬베이스가 궁극적으로 Civilization 7의 혁신에 감사 할 것이라는 확신을 표명하는 개선의 필요성, 특히 게임의 가시성 및 성공에 중요한 Steam 사용자 리뷰와 관련하여 개선의 필요성을 인정하면서도 개선의 필요성을 인정하면서도 개선의 필요성을 인정하면서도 개선의 필요성을 인정하면서도 개선의 필요성을 인정하면서도 개선의 필요성을 인정하면서도 개선의 필요성을 인정하면서도 개선의 필요성을 인정하면서도 개선의 필요성을 인정하면서도 개선의 필요성을 인정하면서도 개선의 필요성을 인정하면서, 특히 플랫폼의 게임의 가시성과 성공에 중요한 Steam 사용자 리뷰에 대해 인정합니다. Firaxis는 식별 된 문제를 해결하고 플레이어 감정을 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다.
Zelnick은 Civ 팬들이 Civ 7을 사랑하게 될 것이라고 믿는다. 사진 작가 : Getty Images를 통한 Jeenah Moon/Bloomberg.
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