O lançamento da Civilization 7 recebeu críticas mistas a vapor, mas o CEO da Take-dois permanece otimista. Enquanto os jogadores de acesso antecipado, geralmente considerados fãs hardcore, expressaram preocupações sobre a interface do usuário (UI), a variedade de mapas limitados e os recursos ausentes, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, acredita que a recepção do jogo melhorará com o tempo.
As resenhas atuais do usuário do jogo destacam problemas de interface do usuário, falta de diversidade de mapas e ausência de recursos esperados. A Firaxis reconheceu esse feedback e prometeu atualizações abordando a interface do usuário, adicionando funcionalidade da equipe multiplayer para jogo cooperativo e expandindo a variedade de mapas.
Apesar de algumas revisões negativas, incluindo uma pontuação baixa do Eurogamer, Zelnick aponta para uma pontuação metacrítica de 81 e numerosas revisões superiores a 90, indicando uma recepção crítica geralmente positiva. Ele sugere que a apreensão inicial entre os jogadores de civilização de longa data decorre das mudanças significativas introduzidas na civilização 7.
Zelnick destaca o inovador sistema de transição de idade do jogo, um recurso único em que os jogadores passam por meio da antiguidade, exploração e idades modernas, mudando simultaneamente civilizações, selecionando legados retidos e evoluindo o mundo dos jogos. Isso representa um afastamento dos títulos de civilização anteriores.
Embora reconheça a necessidade de melhorias, particularmente em relação às análises de usuários do Steam, que são vitais para a visibilidade e o sucesso do jogo na plataforma, Zelnick expressa confiança de que a base de fãs principal apreciará as inovações da Civilização 7. A Firaxis está trabalhando ativamente para resolver os problemas identificados e melhorar o sentimento do jogador.
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