Le lancement de la civilisation 7 a suscité des critiques mitigées à la vapeur, mais le PDG de Take-Two reste optimiste. Alors que les joueurs d'accès anticipé, souvent considérés comme des fans hardcore, ont exprimé des préoccupations concernant l'interface utilisateur (UI), la variété de cartes limités et les fonctionnalités manquantes, le PDG de Take-Two Strauss Zelnick pense que la réception du jeu s'améliorera avec le temps.
Les critiques actuelles des utilisateurs Steam du jeu mettent en évidence les problèmes d'interface utilisateur, le manque de diversité des cartes et l'absence de fonctionnalités attendues. Firaxis a reconnu ces commentaires et promis des mises à jour sur l'interface utilisateur, l'ajout de la fonctionnalité d'équipe multijoueur pour le jeu coopératif et l'élargissement de la variété de carte.
Malgré quelques critiques négatives, y compris un score faible d'Eurogamer, Zelnick pointe un score métacritique de 81 et de nombreuses critiques supérieures à 90, indiquant une réception critique généralement positive. Il suggère que l'appréhension initiale des acteurs de la civilisation de longue date découle des changements importants introduits dans la civilisation 7.
Zelnick met en évidence le système de transition d'âge innovant du jeu, une caractéristique unique où les joueurs passent à travers l'antiquité, l'exploration et les âges modernes, changeant simultanément des civilisations, sélectionnant l'héritage retenu et évoluant le monde du jeu. Cela représente un écart par rapport aux titres de civilisation précédents.
Tout en reconnaissant la nécessité d'améliorations, en particulier concernant les avis des utilisateurs Steam qui sont essentiels pour la visibilité et le succès du jeu sur la plate-forme, Zelnick exprime que la base de fans appréciera finalement les innovations de Civilization 7. Firaxis travaille activement pour résoudre les problèmes identifiés et améliorer le sentiment des joueurs.
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