El lanzamiento de Civilization 7 ha obtenido críticas mixtas de vapor, pero el CEO de Take-Two sigue siendo optimista. Mientras que los jugadores de acceso temprano, a menudo considerados fanáticos hardcore, han expresado su preocupación por la interfaz de usuario (UI), la variedad de mapas limitada y las características faltantes, el CEO de Take Two, Strauss Zelnick, cree que la recepción del juego mejorará con el tiempo.
Las revisiones actuales de los usuarios de Steam del juego destacan los problemas de interfaz de usuario, la falta de diversidad de mapas y la ausencia de características esperadas. Firaxis ha reconocido esta retroalimentación y prometió actualizaciones que abordan la interfaz de usuario, agregando la funcionalidad del equipo multijugador para el juego cooperativo y expandir la variedad de mapas.
A pesar de algunas revisiones negativas, incluida una puntuación baja de Eurogamer, Zelnick señala una puntuación metacrítica de 81 y numerosas revisiones superiores a 90, lo que indica una recepción crítica generalmente positiva. Sugiere que la aprensión inicial entre los jugadores de civilización de mucho tiempo se deriva de los cambios significativos introducidos en la civilización 7.
Zelnick destaca el innovador sistema de transición de edad del juego, una característica única donde los jugadores hacen la transición a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas, cambiando simultáneamente las civilizaciones, seleccionan legados retenidos y evolucionan el mundo del juego. Esto representa una desviación de los títulos de civilización anteriores.
Si bien reconoce la necesidad de mejoras, particularmente con respecto a las revisiones de los usuarios de Steam que son vitales para la visibilidad y el éxito del juego en la plataforma, Zelnick expresa su confianza en que la base de fanáticos centrales finalmente apreciará las innovaciones de la Civilización 7. Firaxis está trabajando activamente para abordar los problemas identificados y mejorar el sentimiento del jugador.
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