Monster Hunter: Wildlands permitirá a los jugadores usar cualquier conjunto de armadura independientemente del género. Siga leyendo para ver cómo reaccionaron los fanáticos a la noticia y cómo esto podría revolucionar "Fashion Hunt".
"Monster Hunter: Wildlands" se despide de los conjuntos de armaduras específicos de género
La caza de moda es oficialmente el objetivo final del juego
Durante años, los jugadores de Monster Hunter han soñado con un mundo donde las armaduras voluminosas ya no fueran solo para cazadores fornidos y donde las faldas livianas ya no estuvieran reservadas para personajes femeninos. ¡Ahora el sueño se hace realidad! Durante la transmisión en vivo para desarrolladores de Monster Hunter Wildlands en Gamescom ayer, Capcom confirmó un cambio muy esperado: los conjuntos de armaduras ya no estarán restringidos por género en el próximo juego.
"En juegos anteriores de Monster Hunter, las armaduras masculinas y femeninas estaban separadas", dijo un desarrollador de Capcom mientras mostraba la armadura inicial en el campamento del juego. "Me alegra confirmar que ya no existe una distinción entre armadura masculina y femenina en Monster Hunter Wildlands. Todos los personajes pueden usar cualquier equipo
"."¡Derrotamos al género!", declaró con humor un usuario de Reddit en respuesta a la noticia. La alegría se extiende por toda la comunidad de Monster Hunter, especialmente entre aquellos leales "cazadores de moda" que valoran la apariencia incluso más que los atributos básicos. Anteriormente, los jugadores sólo podían usar diseños específicos asignados al género del personaje elegido. Esto significa que solo porque la armadura está clasificada como "masculina" o "femenina", se están perdiendo codiciadas piezas de armadura.
Imagínate tratar de parecer un jugador de rugby usando un vestido Thunderbolt como personaje masculino, o parecer un jugador de rugby usando un traje de Ermitaño como personaje femenino, solo para descubrir que estas opciones son exclusivas del otro género. . Esta ha sido una limitación frustrante en el pasado, ya que los diseños de armaduras masculinas tendían a favorecer una apariencia más voluminosa, mientras que los conjuntos de armaduras femeninas tendían a ser más reveladores de lo que preferían algunos jugadores.
En algunos casos, el problema va más allá de la estética. Monster Hunter: World, por ejemplo, introdujo un sistema de cupones para los jugadores que quieran cambiar el género y la apariencia de su personaje. El primer vale se entrega a todos los jugadores de forma gratuita, pero los vales posteriores deben adquirirse pagando una tarifa. Esto significa que los jugadores que originalmente eligieron un personaje de un género, pero luego quisieron usar un conjunto de armadura específico que estaba bloqueado para otro género, tendrían que gastar dinero para completar la apariencia de sus sueños sin tener que crear un nuevo archivo.
Si bien Capcom aún no ha anunciado oficialmente nada concreto, Wildlands probablemente contará con el sistema de "armadura de apariencia" visto en generaciones anteriores de juegos. Esto significa que los jugadores pueden mezclar y combinar sus looks favoritos sin sacrificar atributos. Esto, combinado con la eliminación de conjuntos específicos de género, abre una gama de posibilidades para la autoexpresión del jugador.
En Gamescom, Capcom traerá algo más que la simple eliminación de conjuntos de armaduras específicas de género. El último tráiler presenta dos nuevos objetivos de caza: Lala Barina y Ray Dow. Para obtener más información sobre las nuevas funciones y monstruos de Monster Hunter Wildlands, ¡consulta el artículo a continuación!