Monster Hunter : Wildlands permettra aux joueurs de porter n'importe quel ensemble d'armure, quel que soit leur sexe ! Lisez la suite pour voir comment les fans ont réagi à la nouvelle et comment cela pourrait révolutionner « Fashion Hunt ».
"Monster Hunter : Wildlands" fait ses adieux aux ensembles d'armures spécifiques au genre
La chasse à la mode est officiellement l'objectif final du jeu
Pendant des années, les joueurs de Monster Hunter ont rêvé d'un monde où les armures volumineuses ne seraient plus réservées aux chasseurs costauds et où les jupes légères n'étaient plus réservées aux personnages féminins. Maintenant, le rêve devient réalité ! Lors de la diffusion en direct des développeurs de Monster Hunter Wildlands à la Gamescom hier, Capcom a confirmé un changement très attendu : les ensembles d'armures ne seront plus limités en fonction du sexe dans le prochain jeu.
"Dans les précédents jeux Monster Hunter, les armures masculines et féminines étaient séparées", a déclaré un développeur de Capcom en montrant l'armure de départ dans le camp du jeu. "Je suis heureux de confirmer qu'il n'y a plus de distinction entre les armures masculines et féminines dans Monster Hunter Wildlands. Tous les personnages peuvent porter n'importe quel équipement
."Nous avons vaincu le genre !", a déclaré avec humour un utilisateur de Reddit en réponse à la nouvelle. La joie se répercute dans toute la communauté Monster Hunter, en particulier parmi ces fidèles « chasseurs de mode » qui accordent encore plus d'importance à l'apparence qu'aux attributs bruts. Auparavant, les joueurs ne pouvaient porter que des modèles spécifiques attribués au sexe du personnage choisi. Cela signifie que, simplement parce que l'armure est classée comme « masculine » ou « féminine », il leur manque des pièces d'armure convoitées.
Imaginez essayer de ressembler à un joueur de rugby en portant une robe Thunderbolt en tant que personnage masculin, ou ressembler à un joueur de rugby en portant un costume d'Ermite en tant que personnage féminin, pour découvrir que ces options sont exclusives à l'autre sexe. . Cela a été une limitation frustrante dans le passé, car les conceptions d’armures masculines avaient tendance à privilégier un look plus volumineux, tandis que les ensembles d’armures féminines avaient tendance à être plus révélateurs que ce que certains joueurs préféraient.
Dans certains cas, l’enjeu dépasse l’esthétique. Monster Hunter: World, par exemple, a introduit un système de bons pour les joueurs souhaitant changer le sexe et l'apparence de leur personnage. Le premier bon est offert gratuitement à tous les joueurs, mais les bons suivants doivent être achetés moyennant des frais. Cela signifie que les joueurs qui ont initialement choisi un personnage d'un sexe, mais qui ont ensuite souhaité porter un ensemble d'armures spécifiques verrouillé sur un autre sexe, devraient dépenser de l'argent pour compléter le look de leurs rêves sans avoir à en créer un nouveau.
Bien que Capcom n'ait encore officiellement annoncé rien de concret, Wildlands comportera probablement le système "d'armure d'apparence" vu dans les générations de jeux précédentes. Cela signifie que les joueurs peuvent mélanger et assortir leurs looks préférés sans sacrifier leurs attributs. Ceci, combiné à la suppression des ensembles spécifiques au genre, ouvre une gamme de possibilités d'expression personnelle aux joueurs.
À la Gamescom, Capcom apporte bien plus que la simple élimination des ensembles d'armures spécifiques au sexe. La dernière bande-annonce présente deux nouvelles cibles de chasse : Lala Barina et Ray Dow. Pour plus d’informations sur les nouvelles fonctionnalités et les monstres de Monster Hunter Wildlands, consultez l’article ci-dessous !