Monster Hunter: Wildlands permitirá que os jogadores usem qualquer conjunto de armadura, independentemente do sexo! Continue lendo para ver como os fãs reagiram às notícias e como isso pode revolucionar o “Fashion Hunt”.
"Monster Hunter: Wildlands" se despede dos conjuntos de armaduras específicos de gênero
A caça à moda é oficialmente o objetivo final
Durante anos, os jogadores de Monster Hunter sonharam com um mundo onde armaduras volumosas não fossem mais apenas para caçadores corpulentos e onde saias leves não fossem mais reservadas para personagens femininas. Agora, o sonho se torna realidade! Durante a transmissão ao vivo do desenvolvedor Monster Hunter Wildlands na Gamescom ontem, a Capcom confirmou uma mudança muito esperada: os conjuntos de armaduras não terão mais restrição de gênero no próximo jogo.
“Nos jogos Monster Hunter anteriores, as armaduras masculina e feminina eram separadas”, disse um desenvolvedor da Capcom enquanto exibia a armadura inicial no campo do jogo. "Estou feliz em confirmar que não há mais distinção entre armaduras masculinas e femininas em Monster Hunter Wildlands. Todos os personagens podem usar qualquer equipamento
.""Nós derrotamos o gênero!", declarou um usuário do Reddit com humor em resposta à notícia. A alegria se espalha por toda a comunidade Monster Hunter, especialmente entre aqueles leais “caçadores de moda” que valorizam a aparência ainda mais do que os atributos brutos. Anteriormente, os jogadores só podiam usar designs específicos atribuídos ao gênero do personagem escolhido. Isso significa que só porque a armadura é classificada como “masculina” ou “feminina”, eles estão perdendo peças de armadura cobiçadas.
Imagine tentar parecer um jogador de rugby usando um vestido Thunderbolt como personagem masculino, ou parecer um jogador de rugby vestindo um traje de eremita como personagem feminino, apenas para descobrir que essas opções são exclusivas para o outro gênero . Esta tem sido uma limitação frustrante no passado, já que os designs de armaduras masculinas tendiam a favorecer uma aparência mais volumosa, enquanto os conjuntos de armaduras femininas tendiam a ser mais reveladores do que alguns jogadores preferiam.
Em alguns casos, a questão vai além da estética. Monster Hunter: World, por exemplo, introduziu um sistema de vouchers para jogadores que desejam mudar o gênero e a aparência de seus personagens. O primeiro voucher é fornecido gratuitamente a todos os jogadores, mas os vouchers subsequentes devem ser adquiridos mediante o pagamento de uma taxa. Isso significa que os jogadores que originalmente escolheram um personagem de um gênero, mas depois quiseram usar um conjunto de armadura específico que estava vinculado a outro gênero, teriam que gastar dinheiro para completar o visual dos seus sonhos sem precisar criar um novo arquivo.
Embora a Capcom ainda não tenha anunciado oficialmente nada concreto, Wildlands provavelmente apresentará o sistema de “armadura de aparência” visto nas gerações anteriores de jogos. Isso significa que os jogadores podem misturar e combinar seus looks favoritos sem sacrificar atributos. Isto, combinado com a remoção de conjuntos específicos de gênero, abre uma gama de possibilidades para a autoexpressão dos jogadores.
Na Gamescom, a Capcom está trazendo mais do que apenas a eliminação de conjuntos de armaduras específicos de gênero. O último trailer apresenta dois novos alvos de caça: Lala Barina e Ray Dow. Para mais informações sobre os novos recursos e monstros de Monster Hunter Wildlands, confira o artigo abaixo!