Según el productor del juego, las comparaciones de Silent Hill f con los soulslikes son “deshonestas”. Sigue leyendo para descubrir qué opinan los desarrolladores sobre estos paralelismos y de dónde proviene realmente la inspiración para su diseño de combate.
Se desmienten las comparaciones de Silent Hill f con los soulslikes
El productor insiste en que no es un soulslike
El combate centrado en la acción de Silent Hill f ha generado un importante debate en la comunidad, con muchos jugadores que lo comparan con los soulslikes. Sin embargo, el productor Motoi Okamoto sostiene que etiquetar al juego de esta manera es “deshonesto”. Defiende sus decisiones de diseño a pesar de las frecuentes observaciones sobre las similitudes con el género popularizado por FromSoftware.
En una entrevista con IGN en Gamescom 2025, Okamoto señaló que el término “soulslike” se aplica a menudo de forma demasiado casual. Explicó que los fans suelen asumir que cualquier juego que incluya una barra de resistencia pertenece a esta categoría. “Creo que es una etiqueta un poco deshonesta”, dijo. “Los jugadores modernos verán algo como: ‘ah, hay una barra de resistencia, hay un esquivo’, y dirán: ‘Vale, es un soulslike’”.
Combate inspirado en títulos clásicos de Silent Hill
Okamoto aclaró que, aunque el juego invita a comparaciones con los soulslikes, sus mecánicas de combate se basan en realidad en entregas anteriores de la serie Silent Hill, concretamente Silent Hill 3 y 4. Señaló: “Mira Silent Hill 4: hay una barra de carga para tus ataques, similar a nuestra barra de Enfoque. E incluso en Silent Hill 3 hay una barra de resistencia. La verás más adelante”.
Además del sistema de resistencia, el juego incorpora contraataques, esquivas perfectas, una barra de Enfoque y una mecánica de Locura. Según una entrada del blog de PlayStation de agosto, estos elementos apoyan el énfasis del título en el combate cuerpo a cuerpo y la toma rápida de decisiones estratégicas.
Okamoto enfatizó que estas características no son exclusivas de los soulslikes, sino que han sido durante mucho tiempo elementos fundamentales del género de terror de acción. “Han sido parte de los juegos de terror de acción durante muchísimo tiempo”, afirmó. “Si tienes estas cosas, te etiquetan como un soulslike. Y nos gustaría reiterar que somos un juego de terror de acción, pero no un soulslike”.
El director Al Yang comparte esta perspectiva, destacando la experiencia única que ofrece el título. Durante las entrevistas del Día 1 de Gamescom con GamesRadar+, Yang habló sobre el diseño del combate y su relación con otros géneros.
Explicó: “Volvimos a revisar muchos títulos clásicos de Silent Hill para intentar replicar básicamente ese tipo de experiencia clásica en el combate, actualizando algunos detalles para que Silent Hill f sea un verdadero título de terror de acción”.
A pesar de los debates en torno a sus mecánicas de juego, Silent Hill f sigue siendo una de las esperadas publicaciones de terror, trasladando la icónica serie al Japón de los años 60. El juego está programado para su lanzamiento el 25 de septiembre en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. ¡Para mantenerse al día con las últimas noticias sobre Silent Hill f, haz clic en nuestro artículo a continuación!
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