El verano pasado, el desarrollador de Palworld, Pocketpair, entró en un acuerdo con Sony Music Entertainment para expandir el universo de Palworld más allá de los juegos a través de mercancías, música y otros productos. Este acuerdo comercial provocó especulaciones entre los fanáticos, que pensaron erróneamente que señaló una adquisición inminente, especialmente siguiendo rumores anteriores de que Pocketpair estaba en conversaciones con Microsoft para una compra.
El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, desacreditó estos rumores de adquisición, pero las discusiones persistieron, impulsadas por las adquisiciones de Microsoft en la industria del juego AA y su interés en los desarrolladores japoneses, así como las propias adquisiciones estratégicas de Sony.
Entonces, ¿es una adquisición de Pocketpair en las tarjetas? La decisión finalmente recae en Mizobe. En la conferencia de desarrolladores del juego el mes pasado, el director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación, John 'Bucky' Buckley, expresó un fuerte escepticismo sobre la probabilidad de tal movimiento.
"Nuestro CEO nunca lo permitiría", dijo Buckley enfáticamente. "Nunca lo permitiría. Nunca lo permitiría. Nunca, nunca lo permitiría. Le gusta hacer lo suyo y le gusta ser su propio jefe. No le gusta que la gente le dice qué hacer".
Buckley continuó, sugiriendo que tal vez en un futuro lejano, cuando Mizobe es mucho mayor, podría considerar vender la compañía por razones financieras, pero encontró que era poco probable que sucediera en su propia vida. Destacó los caminos separados del desarrollo del juego y la administración de IP más amplia, señalando que mientras Pocketpair se enfoca en el juego, Aniplex y Sony Music están dirigiendo la IP de Palworld, con PocketPair ofreciendo consejos e aportes.
En nuestra entrevista, Buckley y yo también discutimos el potencial para que Palworld sea lanzado en Nintendo Switch 2, la respuesta del estudio al juego que se llama "Pokémon con armas" y más. Puede profundizar en la conversación completa [TTPP].