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Sag-Aftra aún está lejos de estar de acuerdo con la industria de los juegos en protecciones de IA

Autor : Zoey Actualizar:May 02,2025

The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Si bien se ha logrado el progreso, SAG-AFTRA señala que permanecen "frustrantemente muy separados" del grupo de negociación de la industria, compuesto por representantes de las principales compañías de juegos AAA, en varios temas críticos.

SAG-AFTRA ha proporcionado una tabla detallada que ilustra las disparidades entre sus propuestas y las de la industria del juego. Los puntos clave de contención incluyen:

  • Protección contra el uso de réplicas digitales o IA generativa para todo el trabajo, no solo proyectos futuros.
  • La definición de "réplica digital", donde SAG-AFTRA busca incluir cualquier rendimiento que sea "fácilmente identificable o atribuible a" un artista, mientras que el grupo de negociación propone "objetivamente identificable", que SAG-AFTRA cree que permitiría a los empleadores excluir muchas actuaciones.
  • Inclusión de artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
  • El uso de la "generación en tiempo real" versus "generación de procedimientos" para describir actuaciones creadas por AI, con SAG-AFTRA argumentando que "generación de procedimientos" tiene un significado diferente en los juegos.
  • Requisitos de divulgación sobre la mezcla de voces para réplicas digitales y el uso de voces para chatbots en tiempo real.
  • Retiro de consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, con empleadores que desean continuar el uso incluso durante las huelgas.
  • Duración del consentimiento para la generación en tiempo real, donde SAG-AFTRA sugiere un límite de cinco años, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
  • Compensación por la creación y uso de la réplica digital, donde los desacuerdos persisten a pesar de los acuerdos tentativos sobre los cálculos de pago de bonos.
  • Propuestas del grupo de negociación que imitan los elementos del acuerdo de TV/cine SAG-AFTRA, que SAG-AFTRA encuentra demasiado amplio y potencialmente eludir los derechos sindicales.
  • Implementación de un sistema de seguimiento para réplicas digitales para garantizar una compensación adecuada, que el grupo de negociación considera inviable.
  • Definiciones y regulaciones sobre artistas "sintéticos" creados completamente por IA generativa.

A pesar de estas diferencias, se han alcanzado acuerdos tentativos en varios otros temas, como salario de bonificación, resolución de disputas, elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y ciertas revelaciones. Sin embargo, el liderazgo de SAG-AFTRA, incluido el director ejecutivo nacional y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland, expresó su preocupación de que los empleadores de negociación pudieran estar engañados a los miembros sobre la proximidad de un acuerdo.

Crabtree-Ireland enfatizó la presión sobre los empleadores debido a la huelga en curso, instando a los miembros a no socavar el esfuerzo colectivo aceptando roles sin protecciones de IA adecuadas. Advirtió que tales acciones podrían conducir a la explotación y el reemplazo por IA sin consentimiento o compensación.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que su propuesta incluye aumentos salariales de más del 15% para los actores de SAG-AFTRA, las mejoras protecciones de salud y seguridad, y los términos líderes en la industria para las réplicas digitales de IA, junto con la compensación adicional para las actuaciones utilizadas en otros juegos. El enfriamiento expresó afán de regresar a las negociaciones para finalizar un acuerdo.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA a pesar de los acuerdos de 24 de otras 25 propuestas de contratos. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible en la industria del juego, con jugadores que notan NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. El año pasado, Sag-Aftra golpeó a League of Legends después de que Riot supuestamente intentó eludir la huelga, y Activision refundir personajes en Call of Duty: Black Ops 6 después de la retroalimentación del jugador. Más recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.

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