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SAG-AFTRA ainda está longe de concordar com a indústria de jogos em proteções de IA

Autor : Zoey Atualizar:May 02,2025

O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogame. Embora o progresso tenha sido alcançado, o SAG-AFTRA observa que eles permanecem "frustrantemente distantes" do grupo de negociação do setor, composto por representantes das principais empresas de jogos da AAA, em várias questões críticas.

A SAG-AFTRA forneceu um gráfico detalhado que ilustra as disparidades entre suas propostas e as da indústria de jogos. Os principais pontos de discórdia incluem:

  • Proteção contra o uso de réplicas digitais ou IA generativa para todo o trabalho, não apenas projetos futuros.
  • A definição de "réplica digital", onde o SAG-AFTRA procura incluir qualquer desempenho que seja "prontamente identificável ou atribuível a" um artista, enquanto o grupo de negociação propõe "objetivamente identificável", o que a SAG-AFTRA acredita que permitiria que os empregadores excluam muitas performances.
  • Inclusão de artistas de "movimento" no contrato generativo de IA.
  • O uso de "geração em tempo real" versus "geração processual" para descrever o desempenho criado pela AI, com o SAG-AFTRA argumentando que a "geração processual" tem um significado diferente nos jogos.
  • Requisitos de divulgação sobre a mistura de vozes para réplicas digitais e usando vozes para chatbots em tempo real.
  • Retirada de consentimento para uso de réplicas digitais durante greves, com os empregadores que desejam continuar o uso mesmo durante os ataques.
  • A duração do consentimento para a geração em tempo real, onde o SAG-AFTRA sugere um limite de cinco anos, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
  • A compensação para a criação e uso de réplicas digitais, onde as divergências persistem, apesar dos acordos tentativos sobre cálculos de pagamento de bônus.
  • As propostas do grupo de negociação que imitam elementos do acordo de TV/cinema SAG-AFTRA, que SAG-AFTRA encontra amplos e potencialmente contornando os direitos da União.
  • Implementação de um sistema de rastreamento para réplicas digitais para garantir uma compensação adequada, que o grupo de negociação considera inviável.
  • Definições e regulamentos relativos a artistas "sintéticos" criados inteiramente por IA generativa.

Apesar dessas diferenças, acordos tentativos foram alcançados em várias outras questões, como salário de bônus, resolução de disputas, elementos mínimos de remuneração, requisitos de consentimento e certas divulgações. No entanto, a liderança da SAG-AFTRA, incluindo o diretor executivo nacional e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland, expressou preocupação de que os empregadores de barganha possam estar enganando membros sobre a proximidade de um acordo.

Crabtree-Ireland enfatizou a pressão sobre os empregadores devido à greve em andamento, pedindo aos membros que não prejudiquem o esforço coletivo, aceitando papéis sem proteções adequadas de IA. Ele alertou que tais ações poderiam levar à exploração e substituição pela IA sem consentimento ou compensação.

Em resposta, o Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de barganhas da indústria de videogames, afirmou que sua proposta inclui aumentos de mais de 15% dos salários para artistas de sag-AFTR, proteções de saúde e segurança aprimoradas e termos líderes do setor para réplicas digitais de IA, juntamente com uma compensação adicional por performances usadas em outros jogos. O resfriamento expressou ânsia de retornar às negociações para finalizar um acordo.

A greve de videogames SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar dos acordos de 24 de 25 outras propostas de contrato. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível na indústria de jogos, com os jogadores percebendo NPCs não compostos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft. No ano passado, Sag-Aftra atingiu League of Legends depois que Riot supostamente tentou contornar a greve, e a Activision reformulou os personagens em Call of Duty: Black Ops 6 após o feedback do jogador. Mais recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.

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