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SAG-AFTRAは、AI保護に関するゲーム業界との合意からはほど遠い

著者 : Zoey アップデート:May 02,2025

スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は最近、ビデオゲーム俳優のAI保護に関する進行中の交渉についてメンバーを更新しました。進捗状況は達成されていますが、SAG-AFTRAは、いくつかの重要な問題について、AAAの大手ゲーム会社の代表者で構成される業界交渉グループから「イライラするほど離れている」と述べています。

SAG-AFTRAは、提案とゲーム業界の提案との格差を示す詳細なチャートを提供しています。競合の重要な点は次のとおりです。

  • 将来のプロジェクトだけでなく、すべての作業にデジタルレプリカまたは生成AIの使用からの保護。
  • SAG-AFTRAが「容易に識別できるか、「パフォーマーに起因する」というパフォーマンスを含めることを目指している「デジタルレプリカ」の定義には、交渉グループは「客観的に識別可能」を提案します。
  • 生成AI契約に「移動」パフォーマーを含める。
  • 「リアルタイム」と「手続き型生成」の使用は、AIが作成したパフォーマンスを記述し、「手続き型生成」はゲームにおいて異なる意味を持っていると主張しています。
  • デジタルレプリカの声のブレンドに関する開示要件と、リアルタイムチャットボットに声を使用します。
  • ストライキ中のデジタルレプリカの使用の同意撤回。雇用主は、ストライキ中でも使用を継続したいと考えています。
  • SAG-AFTRAが5年間の制限を示唆するリアルタイム世代の同意期間、交渉グループは無制限の同意を求めています。
  • ボーナス給与計算に関する暫定的な合意にもかかわらず、意見の相違が続くデジタルレプリカの作成と使用に対する補償。
  • SAG-AFTRAは、SAG-AFTRAが組合の権利を回避する可能性が高すぎると感じているSAG-AFTRA TV/Film契約の要素を模倣する交渉グループからの提案。
  • 交渉グループが実行不可能と見なす適切な補償を確保するためのデジタルレプリカ用の追跡システムの実装。
  • 生成AIによって完全に作成された「合成」パフォーマーに関する定義と規制。

これらの違いにもかかわらず、ボーナス支払い、紛争解決、最小報酬要素、同意要件、特定の開示など、他のいくつかの問題について暫定的な合意に達しました。しかし、ナショナルエグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターのダンカンクラブツリーアイルランドを含むSAG-AFTRAのリーダーシップは、交渉の雇用主が取引の近くについて誤解を招く可能性があるという懸念を表明しました。

クラブツリー - アイルランドは、進行中のストライキのために雇用主への圧力を強調し、適切なAI保護なしに役割を受け入れることによって集団的努力を損なわないようにメンバーに促しました。彼は、そのような行動が同意や補償なしにAIの搾取と交換につながる可能性があると警告した。

これに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー冷却は、彼らの提案には、SAG-AFTRAパフォーマーの15%以上の賃金の増加、健康と安全の保護の強化、およびAIデジタルレプリカの業界をリードする用語が含まれており、他のゲームで使用されるパフォーマンスの追加補償とともに含まれると述べました。冷却は、取引を確定するために交渉に戻る熱意を表明しました。

SAG-AFTRAビデオゲームストライクは、現在8か月目になっており、他の25の契約提案のうち24の契約にもかかわらず、AI条項に関する意見の相違により引き起こされました。ストライキの影響はゲーム業界でますます目立つようになりつつあり、プレイヤーはDestiny 2やWorld of Warcraftなどのゲームで声のないNPCに気付いています。昨年、SAG-AFTRAは、Riotがストライキを回避しようとしたと言われているため、League of Legendsを攻撃し、ActivisionはCall of Duty:Black Ops 6のプレイヤーフィードバックでキャラクターをリキャストしました。最近では、2人のZenless Zone Zero Voice Actorsがゲームの最新のパッチノートを通じて交代を発見しました。

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