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SAG-AFTRA noch weit entfernt von der Spielebranche über den KI-Schutz noch weit entfernt

Autor : Zoey Aktualisieren:May 02,2025

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat kürzlich ihre Mitglieder über die laufenden Verhandlungen über den Schutz von KI -Schutz für Videospiel -Schauspieler aktualisiert. Während Fortschritte erzielt wurden, stellt SAG-AFTRA fest, dass sie von der Branchenverhandlungsgruppe, die sich aus Vertretern der wichtigsten AAA-Gaming-Unternehmen zusammensetzt, in mehreren kritischen Fragen "frustrierend weit auseinander" bleiben.

SAG-AFTRA hat ein detailliertes Diagramm bereitgestellt, das die Unterschiede zwischen ihren Vorschlägen und denen der Spielebranche veranschaulicht. Die wichtigsten Streitpunkte sind:

  • Schutz vor der Verwendung digitaler Repliken oder generativer KI für alle Arbeiten, nicht nur zukünftige Projekte.
  • Die Definition von "Digital Replica", wobei SAG-AFTRA jegliche Leistung einbeziehen will, die "leicht identifizierbar oder auf" einem Darsteller zurückzuführen ist, während die Verhandlungsgruppe "objektiv identifizierbar" vorschlägt, was SAG-AFTRA ermöglichen würde, viele Aufführungen auszuschließen.
  • Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" in die generative AI -Vereinbarung.
  • Die Verwendung von "Echtzeitgenerierung" gegen "prozedurale Generation" zur Beschreibung von AI-geschaffenen Leistungen, wobei SAG-AFTRA argumentiert, dass die "prozedurale Generation" eine andere Bedeutung beim Spielen hat.
  • Offenlegungsanforderungen zum Mischen von Stimmen für digitale Replikate und die Verwendung von Stimmen für Echtzeit-Chatbots.
  • Einverständnisentscheid für die Verwendung digitaler Nachbildung bei Streiks, wobei Arbeitgeber auch bei Streiks die Nutzung fortsetzen möchten.
  • Einwilligungsdauer für die Echtzeitgeneration, bei der SAG-AFTRA eine Fünfjahresgrenze vorschlägt, während die Verhandlungsgruppe unbegrenzte Zustimmung einsetzt.
  • Entschädigung für die Erstellung und Nutzung der digitalen Replikate, bei denen die Meinungsverschiedenheiten trotz vorläufiger Vereinbarungen zu Bonus -Lohnberechnungen bestehen bleiben.
  • Vorschläge der Verhandlungsgruppe, die Elemente des SAG-AFTRA-TV/Film-Abkommens nachahmen, die SAG-AFTRA zu breit und potenziell umgehen, um Gewerkschaftsrechte zu umgehen.
  • Implementierung eines Tracking -Systems für digitale Replikate, um eine ordnungsgemäße Kompensation zu gewährleisten, die die Verhandlungsgruppe für nicht realisierbar hält.
  • Definitionen und Vorschriften zu "synthetischen" Darstellern, die vollständig durch generative KI erstellt wurden.

Trotz dieser Unterschiede wurden vorläufige Vereinbarungen zu mehreren anderen Themen wie Bonusgehalt, Streitbeilegung, Mindestausgleichselementen, Einwilligungsanforderungen und bestimmten Offenlegungen erzielt. Die Führung von SAG-Aftra, einschließlich des nationalen Exekutivdirektors und Chefverhandlungsführer Duncan Crabtree-Ireland, äußerte sich jedoch besorgt darüber, dass die Arbeitgeber die Mitglieder über die Nähe eines Deals irreführen könnten.

Crabtree-Ireland betonte den Druck auf die Arbeitgeber aufgrund des laufenden Streiks und forderte die Mitglieder auf, die kollektiven Bemühungen nicht zu untergraben, indem sie Rollen ohne angemessene KI-Schutzmaßnahmen annahm. Er warnte, dass solche Aktionen ohne Zustimmung oder Entschädigung zu Ausbeutung und Ersatz durch KI führen könnten.

Als Reaktion darauf stellte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, fest, dass ihr Vorschlag über 15% Lohnerhöhungen für SAG-AFTRA-Künstler, verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz und branchenführende Begriffe für Digitalreplikate für KI sowie zusätzliche Vergütungen für die in anderen Spielen verwendeten Aufführungen umfasst. Die Kühlung drückte die Bereitschaft aus, zu den Verhandlungen zurückzukehren, um einen Deal abzuschließen.

Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat, wurde trotz Vereinbarungen über 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen durch Meinungsverschiedenheiten über AI-Bestimmungen ausgelöst. Die Auswirkungen des Streiks werden in der Spielebranche immer mehr sichtbar, und die Spieler bemerken nicht übereinstimmende NPCs in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft. Im vergangenen Jahr traf Sag-Aftra League of Legends, nachdem Riot angeblich versucht hatte, den Streik zu umgehen, und Activision Charaktere in Call of Duty: Black Ops 6 nach dem Feedback des Spielers neu formuliert. Zuletzt entdeckten zwei Zenless Zone Zero -Voice -Schauspieler ihren Ersatz durch die neuesten Patch -Noten des Spiels.

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