The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Bien que des progrès aient été atteints, SAG-AFTRA note qu'ils restent "frustrant et éloignés" du groupe de négociation de l'industrie, composé de représentants de grandes sociétés de jeux AAA, sur plusieurs questions critiques.
SAG-AFTRA a fourni un graphique détaillé illustrant les disparités entre leurs propositions et celles de l'industrie du jeu. Les points de discorde clés comprennent:
- Protection contre l'utilisation de répliques numériques ou d'IA générative pour tous les travaux, pas seulement des projets futurs.
- La définition de «réplique numérique», où SAG-AFTRA cherche à inclure toutes les performances qui sont «facilement identifiables ou attribuables à« un artiste, tandis que le groupe de négociation propose »objectivement identifiable», qui, selon Sag-Aftra, permettrait aux employeurs d'exclure de nombreuses performances.
- Inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord génératif de l'IA.
- L'utilisation de la «génération en temps réel» contre «génération procédurale» pour décrire les performances créées par l'IA, avec SAG-AFTRA arguant que la «génération procédurale» a une signification différente dans les jeux.
- Exigences de divulgation concernant le mélange de voix pour des répliques numériques et l'utilisation de voix pour des chatbots en temps réel.
- Retrait de consentement pour l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, les employeurs souhaitant poursuivre l'utilisation même pendant les grèves.
- Durée du consentement pour la génération en temps réel, où SAG-AFTRA suggère une limite de cinq ans, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
- Compensation de la création et de l'utilisation des répliques numériques, où les désaccords persistent malgré des accords provisoires sur les calculs de rémunération des primes.
- Propositions du groupe de négociation qui imitent les éléments de l'accord SAG-AFTRA TV / film, que SAG-Aftra trouve des droits syndicaux trop larges et potentiellement contournés.
- Mise en œuvre d'un système de suivi pour les répliques numériques pour assurer une compensation appropriée, que le groupe de négociation juge irréalisable.
- Définitions et réglementations concernant les interprètes "synthétiques" entièrement créés par une IA générative.
Malgré ces différences, des accords provisoires ont été conclus sur plusieurs autres questions telles que la rémunération des primes, le règlement des différends, les éléments de rémunération minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations. Cependant, les dirigeants de SAG-AFTRA, y compris le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland, ont exprimé leur inquiétude que les employeurs de négociation pourraient tromper les membres de la proximité d'un accord.
Crabtree-Ireland a souligné la pression sur les employeurs en raison de la grève en cours, exhortant les membres à ne pas saper l'effort collectif en acceptant des rôles sans protection adéquate d'IA. Il a averti que de telles actions pourraient conduire à l'exploitation et au remplacement par l'IA sans consentement ni compensation.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré que leur proposition comprend plus de 15% des augmentations de salaire pour les artistes SAG-AFTRA, des protections de santé et de sécurité améliorées et des termes de pointe pour les répliques numériques de l'IA, parallèlement à une rémunération supplémentaire pour les performances utilisées dans d'autres jeux. Le refroidissement a exprimé son empressement à retourner aux négociations pour finaliser un accord.
La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA malgré les accords sur 24 des 25 autres propositions de contrat. L'impact de la grève devient de plus en plus visible dans l'industrie du jeu, les joueurs remarquant des PNJ non accessibles dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. L'année dernière, SAG-AFTRA a frappé League of Legends après que Riot aurait tenté de contourner la grève, et Activision refonte les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 suivant les commentaires des joueurs. Plus récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.