El esperado juego cooperativo de aventuras, Split Fiction, elaborado por el visionario detrás de It Take Takes Two, desafortunadamente ha sucumbido a la piratería poco después de su debut el 6 de marzo de 2025. Lanzado a través de varias plataformas, incluida la PC a través de Steam, el juego rápidamente atrajo los ojos de jugadores ansiosos y piratas expertos en tecnología.
A pesar de obtener la aclamación crítica y las primeras críticas brillantes sobre el vapor, la ficción dividida fue rápidamente comprometida por los piratas informáticos que explotan la ausencia de una fuerte protección de DRM (gestión de derechos digitales). En particular, Electronic Arts decidió no emplear a Denuvo, una tecnología popular anti-tamperz, lo que hace que el juego sea más susceptible al acceso no autorizado.
La decisión de renunciar a Denuvo facilitó mucho a los piratas informáticos eludir las medidas de seguridad y compartir el juego en sitios de piratería. Meros días después de su lanzamiento, las copias no autorizadas de Split Fiction comenzaron a aparecer en línea, lo que permite a los usuarios experimentar el juego sin comprarlo.
Este incidente subraya las luchas persistentes que los desarrolladores encuentran para salvaguardar sus juegos de la piratería mientras se esfuerzan por mantener la accesibilidad del jugador y el rendimiento óptimo. Muchos jugadores aprecian la ausencia de sistemas DRM intrusivos como Denuvo, pero esto también deja a los juegos más vulnerables a la piratería poco después del lanzamiento.
Creado por el autor intelectual detrás de It Take Two, Split Fiction ha sido elogiada por los críticos por su innovadora mecánica cooperativa, narrativa convincente y imágenes impresionantes. Los primeros comentarios del jugador sobre Steam se hacen eco de este sentimiento, y muchos consideran que el juego es un seguimiento adecuado para el éxito anterior de Josef Fares.
El juego ofrece a los jugadores una aventura cooperativa distintiva, que integran sin problemas rompecabezas ingeniosos, tocando elementos de la historia y un juego dinámico. Su popularidad entre los compradores legítimos destaca el potencial impacto negativo de la piratería en las ventas y las ganancias del desarrollador.
La elección de excluir la protección de Denuvo de la ficción dividida ha reavivado los debates sobre la necesidad de DRM en los juegos contemporáneos. Mientras que algunos sostienen que DRM puede obstaculizar el rendimiento del juego y alienar a los jugadores legítimos, otros lo ven como una protección crucial contra la piratería.
En el caso de Split Fiction, la ausencia de DRM puede haber facilitado su rápido compromiso, lo que provocó preguntas sobre si Electronic Arts subestimó la agilidad de los piratas informáticos. Esta situación sirve como un recordatorio conmovedor del delicado equilibrio entre proteger la propiedad intelectual y garantizar una experiencia de juego perfecta para todos los usuarios.