視聴者が2つかかる視聴者によって作られた熱心に待っている協同組合のアドベンチャーゲームである分割フィクションは、2025年3月6日にデビューした直後に著作権侵害に屈しました。
Steamの批評家の批評家と輝く初期のレビューを集めているにもかかわらず、Split Fictionは、強力なDRM(デジタル権利管理)保護の欠如を利用するハッカーによって急速に妥協されました。特に、Electronic Artsは、人気のあるアンチタンパーテクノロジーであるDenuvoを採用しないことを選択し、ゲームを不正アクセスの影響を受けやすくします。
Denuvoを放棄するという決定により、ハッカーはセキュリティ対策を回避し、著作権侵害サイトでゲームを共有することをかなり簡単にしました。打ち上げからわずか数日後、Split Fictionの不正なコピーがオンラインで登場し始め、ユーザーが購入せずにゲームを体験できるようになりました。
このインシデントは、開発者が著作権侵害の競争に遭遇することを強調しており、プレーヤーのアクセシビリティと最適なパフォーマンスを維持しようと努力しながら、著作権侵害からゲームを保護しています。多くのゲーマーは、Denuvoのような侵入的なDRMシステムがないことを高く評価していますが、これにより、リリース後すぐにゲームが著作権侵害に対して脆弱になります。
その背後にある首謀者によって作成された2つのスプリットフィクションは、その画期的な協同組織、説得力のある物語、見事なビジュアルで批評家から賞賛されています。 Steamに関する初期のプレイヤーのフィードバックは、この感情を反映しており、多くの人がゲームをJosef Faresの以前の成功にふさわしいフォローアップと考えています。
このゲームは、プレイヤーに独特の協力的な冒険を提供し、独創的なパズルをシームレスに統合し、ストーリー要素に感動し、ダイナミックなゲームプレイを統合します。合法的なバイヤーの間での人気は、著作権販売と開発者の収益に対する著作権侵害の潜在的なマイナスの影響を強調しています。
デヌボの保護をスプリットフィクションから除外する選択は、現代のゲームにおけるDRMの必要性についての議論を再燃させました。 DRMはゲームのパフォーマンスを妨げ、合法的なプレーヤーを疎外できると主張する人もいますが、他の人はそれを著作権侵害に対する重要な保護手段と見なしています。
スプリットフィクションの場合、DRMが存在しないと、その迅速な妥協が促進された可能性があり、電子芸術がハッカーの敏ility性を過小評価しているかどうかについての質問を促しました。この状況は、知的財産を保護することと、すべてのユーザーにシームレスなゲーム体験を確保することとの微妙なバランスを思い起こさせるものです。