Le jeu d'aventure coopératif très attendu, Split Fiction, fabriqué par le visionnaire derrière It Takes Two, a malheureusement succombé au piratage peu de temps après ses débuts le 6 mars 2025. Lancé sur diverses plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement attiré les yeux des joueurs impatients et des pirates de technologie.
Malgré les éloges de la critique et les premiers examens élogieux sur la vapeur, la fiction divisée a été rapidement compromise par des pirates exploitant l'absence d'une solide protection DRM (Digital Rights Management). Notamment, Electronic Arts a choisi de ne pas utiliser Denuvo, une technologie anti-échabie populaire, ce qui rend le jeu plus sensible à l'accès non autorisé.
La décision de renoncer à Denuvo a facilité la contournement des mesures de sécurité et de partager le jeu sur les sites de piratage. Quelques jours après son lancement, des copies non autorisées de Split Fiction ont commencé à apparaître en ligne, permettant aux utilisateurs de vivre le jeu sans l'acheter.
Cet incident souligne les difficultés persistantes que les développeurs que les développeurs rencontrent dans la sauvegarde de leurs jeux du piratage s'efforcent de maintenir l'accessibilité des joueurs et les performances optimales. De nombreux joueurs apprécient l'absence de systèmes DRM intrusifs comme Denuvo, mais cela rend également les jeux plus vulnérables au piratage peu de temps après la sortie.
Créée par le cerveau derrière elle en prend deux, la fiction divisée a été saluée par les critiques pour sa mécanique coopérative révolutionnaire, son récit convaincant et ses visuels étonnants. Les premiers commentaires des joueurs sur Steam font écho à ce sentiment, beaucoup considérant le jeu un suivi approprié du succès antérieur de Josef Fares.
Le jeu offre aux joueurs une aventure coopérative distinctive, intégrant parfaitement des puzzles ingénieux, des éléments de l'histoire touchants et un gameplay dynamique. Sa popularité parmi les acheteurs légitimes met en évidence l'impact négatif potentiel du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.
Le choix d'exclure la protection de Denuvo contre la fiction divisée a ravivé les débats sur la nécessité du DRM dans les jeux contemporains. Bien que certains soutiennent que le DRM peut entraver les performances du jeu et aliéner les joueurs légitimes, d'autres le considèrent comme une sauvegarde cruciale contre le piratage.
Dans le cas de Split Fiction, l'absence de DRM peut avoir facilité son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé l'agilité des pirates. Cette situation sert de rappel poignant de l'équilibre délicat entre la protection de la propriété intellectuelle et la garantie d'une expérience de jeu transparente pour tous les utilisateurs.