2025 년 3 월 6 일 데뷔 직후에 불행히도 Takes Takes에 의해 제작 된 열렬히 기다려온 협동 조합 모험 게임 인 Split Fiction은 Steam을 통해 PC를 포함한 다양한 플랫폼에서 출시 된 후 불행히도 불법 복제에 굴복했습니다.
Steam에 대한 비판적 호평을 얻고 초기 리뷰를 얻었음에도 불구하고, Split Fiction은 강력한 DRM (Digital Rights Management) 보호가 없음을 악용하는 해커에 의해 빠르게 손상되었습니다. 특히 전자 예술은 인기있는 방지 기술 인 Denuvo를 사용하지 않기로 결정하여 게임이 무단 액세스에 더 취약 해졌습니다.
Denuvo를 포기하기로 한 결정은 해커가 보안 조치를 우회하고 불법 복제 사이트에서 게임을 공유하는 것을 훨씬 쉽게 만들었습니다. 출시 후 며칠 만에 무단 스플릿 소설 사본이 온라인으로 나타나기 시작하여 사용자가 게임을 구매하지 않고 게임을 경험할 수있었습니다.
이 사건은 개발자들이 불법 복제로부터 게임을 보호하는 동시에 플레이어 접근성과 최적의 성능을 유지하기 위해 노력하는 데 어려움을 겪고 있음을 강조합니다. 많은 게이머들은 Denuvo와 같은 침입 DRM 시스템의 부재에 대해 감사하지만, 이로 인해 릴리스 직후 게임이 불법 복제에 더 취약합니다.
그 뒤의 주인에 의해 만들어진 두 가지를 가져다가 스플릿 소설은 획기적인 협력 역학, 매력적인 이야기 및 놀라운 시각적으로 비평가들에 의해 찬사를 받았습니다. Steam에 대한 초기 플레이어 피드백은이 감정을 반향하며, 많은 사람들이 게임을 Josef Fres의 초기 성공에 적합한 후속 조치라고 생각합니다.
이 게임은 플레이어에게 독특한 협력 모험을 제공하며 독창적 인 퍼즐을 완벽하게 통합하고 이야기 요소를 감동시킵니다. 합법적 인 구매자들 사이의 인기는 해적이 판매 및 개발자의 수입에 미치는 부정적인 영향을 강조합니다.
분할 소설로부터 Denuvo 보호를 배제하기위한 선택은 현대 게임에서 DRM의 필요성에 대한 논쟁을 다시 한 번 통찰했습니다. 일부는 DRM이 게임 성능을 방해하고 합법적 인 플레이어를 소외시킬 수 있다고 주장하지만, 다른 사람들은이를 불법 복제에 대한 중요한 보호 장치로 간주합니다.
Split Fiction의 경우 DRM의 부재는 신속한 타협을 촉진하여 전자 예술이 해커의 민첩성을 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기 할 수 있습니다. 이 상황은 지적 재산을 보호하고 모든 사용자의 원활한 게임 경험을 보장하는 것 사이의 섬세한 균형을 상기시켜줍니다.