
Ryosuke Yoshida, Visions of Mana Director, se mueve de NetEase a Square Enix
Este sorprendente cambio de la industria ve a Ryosuke Yoshida, director de Visions of Mana y ex diseñador de juegos de Capcom, la transición de NetEase a Square Enix. El anuncio se realizó a través de su cuenta de Twitter (X) el 2 de diciembre. Los detalles que rodean su partida de los estudios de Ouka siguen siendo escasos.
El papel destacado de Yoshida en el desarrollo de Visions of Mana , un esfuerzo de colaboración que involucró a Capcom y Bandai Namco, contribuyó significativamente al éxito del juego después de su lanzamiento del 30 de agosto de 2024. Se ha confirmado su mudanza a Square Enix, a partir de diciembre, pero sus proyectos futuros siguen siendo no revelados.
La reducción de NetEase en Japón
La partida de Yoshida se alinea con la reducción de inversiones en los estudios japoneses de NetEase. Un artículo de Bloomberg (30 de agosto) destacó las decisiones de NetEase y Tencent de reducir las pérdidas después de varios lanzamientos de juegos exitosos a través de asociaciones japonesas. OUKA Studios, el ex empleador de Yoshida, se ha visto afectado, y NetEase reduce significativamente su fuerza laboral de Tokio.
Este cambio estratégico refleja el enfoque de ambas compañías en el mercado de juegos chino revitalizado, ejemplificado por el éxito de Black Myth: Wukong en los 2024 Golden Joystick Awards (mejor diseño visual y juego final del año). El renovado énfasis en el mercado interno requiere una reasignación de recursos.

La inversión de 2020 impulsa por NetEase y Tencent en el mercado japonés, una respuesta al sector de juegos estancado de China, parece haber encontrado fricción. Las prioridades diferentes (NetEase y el enfoque del mercado global de Tencent versus el control de IP de los desarrolladores japoneses) pueden haber contribuido a este realineamiento.
Si bien no se anticipa un retiro completo de Japón, dadas las relaciones existentes con Capcom y Bandai Namco, NetEase y Tencent están adoptando un enfoque más cauteloso para minimizar las pérdidas y capitalizar el resurgimiento de la industria del juego chino.

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