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Massacre d'Atomfall: un déchaînement mortel d'un homme

Auteur : Joseph Mise à jour:Apr 21,2025

Rejoignez-moi pour un voyage passionnant à travers la campagne anglaise, ou plutôt 90 minutes immergé dans le monde d'Atomfall, le dernier jeu de survie des créateurs de Sniper Elite, Rebellion. Récemment, je me suis retrouvé dans un pub du nord de Londres, non seulement pour une pinte, mais pour un temps pratique avec le jeu, et j'ai laissé à la fois intrigué et quelque peu déconcerté par la conception de mission ouverte d'Atomfall et son atmosphère obsédante. Mon expérience a pris une tournure violente alors que je décidais, peut-être, de balancer ma batte de cricket chez tout le monde en vue, y compris une vieille dame innocente. Laissez-moi vous expliquer pourquoi cela s'est produit.

Dans Atomfall, chaque PNJ est un jeu équitable pour vos attaques, qu'il s'agisse d'un grognement mineur ou d'un donneur de quêtes crucial. Alors que je commençais ma démo, j'ai décidé de tester cette fonctionnalité. Mon approche était loin d'être subtile; Quelques minutes après l'exploration de la version numérique de Cumbria, j'ai déclenché une alarme Tripwire, me forçant à envoyer trois gardes en utilisant rien d'autre qu'une batte de cricket. Cette arme, trempée de sang, est devenue mon proche compagnon dans cette exploration chaotique.

Plus tard, j'ai acquis un arc et une flèche, satisfaisant mon penchant pour le tir à l'arc dans les jeux vidéo. Avec cela, j'étais équipé pour un combat à long et à courte portée, permettant à ma batte de cricket une pause bien nécessaire. Le paysage a révélé un homme en osier imposant, une référence claire aux thèmes d'horreur folkloriques qui sous-tendent l'atmosphère étrange du monde d'Atomfall, segmenté en diverses «zones ouvertes». Cet environnement troublant amplifie le mystère global: quelle catastrophe a frappé ce coin désormais irradié de l'Angleterre?

Mes réflexions ont été interrompues par un groupe de druides, probablement liés à l'homme en osier. Ils ont servi de cibles parfaites pour mon nouvel arc. Comme je les ai abattus un par un, je ne pouvais pas m'empêcher de me sentir comme Robin Hood. Cependant, mon environnement m'a rapidement rappelé que j'étais toujours dans un pub à Londres, et il n'était que 10h du matin.

L'arc était agréable à utiliser, mais ce qui a vraiment capturé mon intérêt était le système d'endurance innovant d'Atomfall. Au lieu d'une barre d'épuisement traditionnelle, le jeu utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui dégénère avec un effort physique. Par exemple, le sprint augmente votre fréquence cardiaque, ce qui rend difficile de viser avec précision lorsque vous avez soudainement besoin de vous battre. J'ai découvert plus tard un manuel de compétences de maîtrise de Bow, qui offre un avantage pour atténuer les effets d'une fréquence cardiaque élevée sur le dessin de la corde. Bien que l'arbre de compétences ne soit pas le plus complexe, il permet de personnaliser les capacités de votre personnage, pour répondre à des préférences comme la furtivité ou le jeu de canons.

Captures d'écran de la chalet

13 images

Avec ma seule réalisation notable étant une trace de druides morts, vous pourriez vous interroger sur mon objectif primordial. À vrai dire, moi aussi. Mon errant sans but sans but à travers les bois de Casterfall n'avait rien découvert de significatif, alors j'ai suivi un avance de quête pointant vers un herboriste nommé Mother Jago, près d'une vieille mine. Le voyage a été ponctué par des indices subtils d'un récit plus large, comme une anomalie huileuse chatoyante sur une centrale électrique, l'épicentre supposé de l'état post-apocalyptique britannique et un appel téléphonique effrayant m'avant fait pour éviter les bois.

Le chemin était parsemé d'éléments de narration environnementaux intrigants, comme un hangar à bateaux truqué d'une alarme étrange et d'un avertissement peint de "se perdre". L'atmosphère d'Atomfall passe des forêts sereins aux zones de terreur, faisant des comparaisons non seulement pour les retombées, mais aussi bien à la série Stalker, à la fois dans le ton et la conception de jeux. Le jeu encourage une exploration et une conversation approfondies, rappelant les aventures classiques de points et de clics, comme je l'ai découvert en rencontrant Mother Jago. Malgré sa tenue énigmatique, rappelant Angela Lansbury en train de se taire dans la magie noire, elle a donné peu de clarté sur le mystère. Après avoir épuisé toutes les options de dialogue, elle a laissé entendre des informations précieuses en échange de son livre d'herborisme, actuellement en otage par les Druides dans leur château.

La conception Freeform d'Atomfall m'a permis d'approcher le château de Druid sous n'importe quel angle. Optant pour une attaque secondaire, j'ai rencontré une patrouille près d'une station-service abandonnée. La "bataille du parvis" qui a suivi a été déclenchée par une grenade bien placée, bien que le manque de tactiques évasifs de l'IA soit perceptible. La satisfaction viscérale du combat, cependant, l'a compensée, alors que je naviguais à travers une grêle de flèches pour atteindre et affronter l'ennemi de front. Bien que le combat ne soit pas le costume le plus fort du jeu, il sert de distraction engageante de l'objectif principal: démêler les secrets du monde.

À l'intérieur du château, j'ai navigué sur les murs extérieurs et trébuché sur une cabane verrouillée, avec une note suggérant la clé éloignée du sud-est. Atomfall évite les marqueurs objectifs, plutôt que les joueurs étudient leurs cartes et définissent leurs propres marqueurs. Ignorant la cabane, je me suis aventuré dans le Keep Central, à la recherche du livre insaisissable. Malgré une exploration approfondie, je n'ai trouvé que des matériaux d'artisanat et aucun signe du livre, mettant en évidence la conception de mission difficile et parfois frustrante d'Atomfall.

Suite à un indice au sud-est, j'ai rencontré un monstre de plante empoisonnée qui s'est avéré presque invincible à mon fusil. En utilisant mes compétences de lapin skyrim, j'ai contourné la créature pour récupérer les clés d'une victime précédente. De retour à la cabane, j'ai trouvé des avantages et des munitions mais pas de livre d'herborisme.

En s'aventurant plus profondément dans le ventre du château, j'ai éliminé la grande prêtresse et ses partisans, découvrant un SMG, une recette de bombe empoisonnée et une batterie atomique faisant allusion à une nouvelle ligne de quête. Pourtant, le livre est resté insaisissable.

Après la fin de ma démo, j'ai appris que le livre était en fait sur une table à l'intérieur du château, celui que j'avais manqué. Convaincu que le livre était une ruse, je suis retourné affronter la mère Jago, seulement pour la tuer de frustration. Dans ses effets personnels, j'ai trouvé une recette pour combattre le monstre de marais de poison, les informations mêmes qu'elle a promises en échange du livre.

Les développeurs d'Atomfall suggèrent un temps de jeu de 25 heures pour la plupart des joueurs, avec un potentiel d'expériences variées. Mon collègue participant à la démonstration a eu une aventure entièrement différente, rencontrant des robots et des mutants tueurs. Alors que certains pourraient trouver les objectifs trop obscurs, Atomfall récompense ceux qui plongent profondément dans son monde mystérieux, mélangeant le côté et les quêtes principales pour créer des récits uniques.

Malgré ma vague violente et la fin malheureuse pour Mère Jago, j'ai hâte de voir comment mon histoire se déroule. Pour l'instant, je vais embrasser mon Britannique intérieur, prendre ma batte de cricket et me diriger vers le pub, en attendant que la poussière s'installe sur cette aventure irradiée.

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