英国の田園地帯をスリリングな旅に参加してください。むしろ、スナイパーエリートのクリエイターであるRebellionの作成者からの最新のサバイバルアクションゲームであるAtomfallの世界に没頭して90分に没頭してください。最近、私はパイントだけでなく、ゲームの実践的な時間のために北ロンドンのパブにいることに気づきました。そして、Atomfallのオープンエンドのミッションデザインとその忘れられない雰囲気に興味をそそられ、やや困惑しました。私の経験は、おそらく不当に、罪のない老婦人を含むすべての人に私のクリケットのバットを振ることを決めたので、私の経験は暴力的なターンをしました。なぜこれが起こったのかを教えてください。
Atomfallでは、すべてのNPCが攻撃のための公正なゲームです。デモを始めたとき、私はこの機能をテストするために出発しました。私のアプローチは微妙ではありませんでした。カンブリアのデジタルバージョンを探索してから数分以内に、私はトリップワイヤーアラームをトリガーし、クリケットのバット以外の何も使用して3人の警備員を派遣することを余儀なくされました。血にびしょぬれになったこの武器は、この混oticとした探検の私の緊密な仲間になりました。
その後、私は弓と矢を取得し、ビデオゲームでアーチェリーを好むことを満足させました。これにより、私は長距離戦闘と短距離戦闘の両方に装備されており、クリケットのバットが非常に必要な休憩をとることができました。この風景は、そびえ立つ邪悪な男を明らかにしました。これは、Atomfallの世界の不気味な雰囲気を支え、さまざまな「オープンゾーン」に分割された民俗ホラーテーマへの明確な言及です。この不安定な環境は、包括的な謎を増幅します。イングランドの今で照らされたこの隅々は何ですか?
私の黙想は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の新しい弓の完璧なターゲットとして機能しました。私はそれらを一つずつ倒したとき、私はロビン・フッドのように感じずにはいられませんでした。しかし、私の周囲はすぐに私がまだロンドンのパブにいることを思い出させました、そしてそれはたった午前10時でした。
弓は使用するのが楽しいものでしたが、私の興味を本当に捉えたのは、Atomfallの革新的なスタミナシステムでした。伝統的な枯渇バーの代わりに、ゲームは身体的運動でエスカレートする心拍数モニターを使用します。たとえば、スプリントは心拍数を増加させるため、突然戦う必要があるときに正確に目的とすることが困難になります。私は後に、弓の習得スキルマニュアルを発見しました。これは、ボウストリングの描画に対する高い心拍数の効果を軽減する特典を提供します。スキルツリーは最も複雑ではないかもしれませんが、キャラクターの能力をカスタマイズし、ステルスやガンプレイなどの好みに応えることができます。
Atomfallスクリーンショット
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私の唯一の注目すべき成果は、死んだドルイドの道であるため、あなたは私の包括的な目標について疑問に思うかもしれません。正直なところ、私もそうでした。私の目的のないさまようことは、キャスターフォールズの森をさまようことは重要なことを明らかにしていなかったので、古い鉱山の近くのマザー・ジャゴという名前のハーバリストを指すクエストリードに従いました。この旅は、発電植物に対するきらめく、油っぽい異常、英国の黙示録的な状態の想定される震源地、森を避けるように警告する不気味な電話など、より大きな物語の微妙なヒントによって中断されました。
パスには、不気味なアラームが装備されたボートハウスと「迷子になる」ための塗装警告のように、魅力的な環境のストーリーテリング要素が点在していました。 Atomfallの雰囲気は穏やかな森から恐怖のゾーンに移行し、フィールアウトだけでなく、トーンとゲームのデザインの両方で、ストーカーシリーズとより適切に比較します。このゲームは、マザージャゴに会うときに発見したように、古典的なポイントアンドクリックの冒険を連想させる徹底的な探索と会話を奨励しています。アンジェラ・ランズベリーが暗い魔法に手を出したことを連想させる謎めいた服装にもかかわらず、彼女は謎をほとんど明確にしませんでした。すべての対話オプションを使い果たした後、彼女は城のドルイドによって現在人質にされているハーブリズムの本と引き換えに貴重な情報をほのめかしました。
Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度からドルイド城に近づくことができました。サイドアタックを選択して、私は放棄されたガソリンスタンドの近くでパトロールに遭遇しました。 AIの回避戦術の欠如は顕著でしたが、その後の「Forth of the Forecourt」は適切に配置された手ren弾によって引き起こされました。しかし、戦闘の内臓の満足度はそれを補いました。戦闘はゲームの最強のスーツではないかもしれませんが、主な焦点からの魅力的な気晴らしとして機能します。世界の秘密を解明します。
城の中で、私は外壁を航行し、鍵のかかった小屋につまずきました。 Atomfallは客観的なマーカーを避け、代わりにプレイヤーにマップを調べて独自のマーカーを設定するためにタスクを課します。小屋を無視して、私は中央のキープに挑戦し、とらえどころのない本を探しました。徹底的な探索にもかかわらず、私は材料の作成と本の兆候のみを発見し、Atomfallの挑戦的で時にはイライラするミッションデザインを強調しました。
南東部への手がかりに続いて、私はライフルにほとんど無敵であることが判明した毒物植物の怪物に遭遇しました。 Skyrimに穴を開けたバニーホッピングスキルを採用して、私はクリーチャーをバイパスして、前の犠牲者から鍵を取り戻しました。小屋に戻って、私は特典と弾薬を見つけましたが、ハーブリズムの本はありませんでした。
城の腹部に深く冒険して、私は大祭司と彼女のフォロワーを排除し、SMG、毒物爆弾のレシピ、そして新しいクエストラインをほのめかす原子バッテリーを発見しました。しかし、この本はとらえどころのないままでした。
デモが終わった後、私はこの本が実際に城の中のテーブルの上にあることを知りました。この本は策略であると確信し、私はマザー・ジャゴと対決するために戻ってきましたが、欲求不満で彼女を殺しました。彼女の持ち物で、私は彼女が本と引き換えに約束したまさにその情報である毒の沼地のモンスターと戦うためのレシピを見つけました。
Atomfallの開発者は、ほとんどのプレイヤーで25時間のプレイタイムを提案し、さまざまな経験の可能性があります。私の仲間のデモ参加者は、キラーロボットやミュータントに遭遇し、まったく異なる冒険をしました。目的があまりにもあいまいだと思う人もいるかもしれませんが、アトムフォールは、その神秘的な世界を深く掘り下げ、サイドとメインクエストをブレンドしてユニークな物語を作成する人々に報います。
私の暴力的な騒ぎとマザー・ジャゴにとっての不幸な終わりにもかかわらず、私は自分の物語がどのように展開するかを見たいと思っています。とりあえず、私はブリットの内側を抱きしめ、クリケットのコウモリを取り、パブに向かい、この照射された冒険にほこりが落ち着くのを待っています。